Glitch Wave

Glitch Wave

Una banda de espectro dentada que cruza todo el encuadre y que los agudos de la música desgarran hacia arriba y abajo: blanca incandescente donde se rompe, con borde verde, con chispas que saltan de ella y un suelo rayado que lo refleja todo. Añade tu portada como un disco con glitch sobre la banda. Una adaptación fiel de un visualizador de After Effects.

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Vídeos de demostración

Cada demo es un renderizado real de esta plantilla. Empieza desde una para conseguir exactamente este estilo.

Todavía no hay vídeos de demostración: prueba la plantilla con tu propia pista.

Sobre esta plantilla

Forma y composición

Una banda de barras finas de espectro cruza todo el ancho a media altura y crece hacia arriba y hacia abajo desde una misma línea base. Pequeñas chispas redondas vuelan por encima y por debajo, y los trozos que arranca la música cuelgan bajo la banda. Tu portada, si añades una, se sitúa sobre la banda como un disco redondo. El suelo de abajo lo refleja todo en suaves manchas de color.

Movimiento

Entre nota y nota, la banda se encoge hasta una línea roja punteada. Cada sonido brillante hace saltar sus barras, y los hi-hats, cajas y sintetizadores brillantes la desgarran por tramos: tiras que se deslizan hacia arriba o abajo, se rompen y vuelven a su sitio en un fotograma o dos. Las chispas saltan con las mismas notas medias que siguen las barras; solo con graves, la banda queda en calma.

Aspecto y color

Las barras tranquilas son rojo anaranjado, con finas líneas blancas entre ellas; donde la banda se desgarra, se llena de un cuerpo blanco incandescente con borde verde, con toques de amarillo, cian y magenta y un leve resplandor. La sala es azul oscuro, con lentas franjas de luz y un viñeteado intenso; tu foto o vídeo puede sustituirla. Otros degradados recolorean las barras: neón, atardecer, brasa, aurora, hielo, oro, blanco o dos colores tuyos.

Lo que puedes personalizar

Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.

Visualizador

Posición vertical
Mueve todo el visualizador hacia arriba o hacia abajo en el encuadre.
Altura de pico
Hasta dónde llegan las barras y las chispas desde la banda a pleno nivel.
Densidad de barras
Lo juntas que están las barras a lo largo de la banda: más barras dan un peine más fino.
Chispas
Cuántas chispas vuelan por encima y por debajo de la banda. En cero desaparecen.
Intensidad del glitch
Hasta dónde desgarra la música tramos de la banda hacia arriba y abajo. En 0 la banda queda entera.
Ajuste de color
Un esquema de color ya listo; elige Personalizado para definir tus propios colores.
ArcoírisNeónAtardecerBrasaAuroraHieloOroMonoPersonalizado
Color del degradado 1
Color del degradado 2
Resplandor
El halo de luz suave alrededor de las partes brillantes. Un valor mayor lo extiende más.
Reflejo
Con qué fuerza refleja el suelo la banda y la portada; en 0 el reflejo desaparece.
Luz de la sala
Las lentas franjas de luz en la pared de la sala integrada. Sin efecto sobre tu propio fondo.
Viñeta
Reactividad al audio
Con qué intensidad se mueve el visualizador con la música: más bajo para un movimiento tranquilo, más alto para una respuesta más contundente.
Ataque
Con qué rapidez responde el visualizador cuando el sonido se hace más fuerte.
Caída
Con qué rapidez se asienta el visualizador cuando el sonido baja.

Portada

Imagen de la carátula
Tu portada como un disco redondo sobre la banda, con un borde claro y fino y vetas que parpadean en su parte baja. Sin portada no se dibuja nada ahí.
Tamaño de la carátula

Fondo

Foto de fondo
Vídeo de fondo
Atenuación del fondo
Oscurece la foto o vídeo de fondo para que el visualizador y el texto sigan siendo legibles.
Desenfoque del fondo
Suaviza la foto o vídeo de fondo para que se lea como fondo, no como protagonista.

Efectos de fondo

Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.

Pulso de zoom
Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
Desplazamiento
Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
Temblor de cámara
Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
Balanceo de cámara
Un balanceo lento y suave de toda la escena —visualizador, fondo y partículas—, cada capa a su medida. Se amplía un poco para no mostrar las esquinas. Cero la mantiene quieta.
Paralaje de capas
Cuánto difiere el movimiento de las capas mientras la cámara se balancea: el fondo lo que menos, las partículas lo que más. Cero mueve toda la escena como un bloque.
Onda de choque
Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
Lente
Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
Desenfoque de zoom
Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
Pulso de brillo
Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
Fugas de luz
Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
Rayos de luz
Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
Barrido de luz
Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
Destello de lente
Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
Niebla
Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
Superposición de partículas
Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellasDerivaOrbes de luz
Cantidad de partículas
Cuántas partículas llenan el cuadro.
Lluvia en el cristal
Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
Eco
El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
Bordes de neón
Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
Glitch
Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
Pixelado
La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
Pulso rítmico
La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
Inclinación en perspectiva
Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
Líquido
La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
Destello
Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
VHS retro
Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
Película antigua
Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
Grano de fondo
Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
Superposición grunge
Una textura desgastada sobre la imagen que se redibuja varias veces por segundo, como en una película dañada.
DesactivadoGrietasMalla de alambreRayas de cintaManchas de tónerPintura descascarada
Intensidad del grunge
Con cuánta fuerza se ve la textura sobre la imagen.
Color del grunge
El color de la textura grunge. Los colores claros aclaran la imagen donde está la textura y el negro tinta la oscurece; o elige el tuyo.
Lima ácidaBlancoNegro tintaRojoNaranjaCianMagentaPersonalizado
Color grunge personalizado
Tu propio color para la textura grunge.
Lente sucia
Desenfoca la imagen en manchas de suciedad que cambian varias veces por segundo, como si se grabara a través de un cristal sucio, y oscurece sus bordes.
Gradación de color
Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
Duotono
Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
Sombras del duotono
El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
Luces del duotono
El color que toman las partes más claras de la imagen.
El movimiento sigue
Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
La luz sigue
Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
La textura sigue
Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
Drop
El último tiempo antes de un drop se apaga y el drop golpea con destello, golpe de zoom, separación de color y glitch; la imagen sigue más viva unos compases. Necesita el análisis de la pista.
Seguir la canción
Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
Deriva de tono
Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
Paralaje de profundidad
Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
Cambio de enfoque
Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
Niebla de profundidad
Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
Mantener el sujeto nítido
Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
Luz de contorno del sujeto
Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Estelas fantasma del sujeto
Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Resalte del sujeto
El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Foco sobre el sujeto
Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Sincronización con el ritmo
Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
DesactivadoCada tiempoCada compás
Pulso de enfoque
La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
Pulso de viñeta
Espejo
Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
Partículas detrás del sujeto
Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
NoSí