Glass Spectrum
Una fila de columnas de cristal transparente con bordes de neón brillantes sube y baja con tu música en un estudio oscuro y ahumado, reflejada en un suelo mojado. Elige un color o un degradado a lo largo de la fila. Un visualizador de espectro elegante para vídeos de letras, pódcast y promos de álbumes, también sobre tu propia foto o vídeo.
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Otros vídeos de demostración
Cada demo es un renderizado real de esta plantilla. Empieza desde una para conseguir exactamente este estilo.
Image, white bars
Sobre esta plantilla
Forma y composición
Una fila de columnas de cristal cuadradas se asienta sobre una línea base, vista un poco desde arriba, así que cada una muestra una fina cara superior; graves a la izquierda (o reflejadas desde el centro). Debajo, un suelo mojado opcional refleja toda la escena. Cantidad, ancho, alcance y posición los eliges tú; los formatos altos muestran menos columnas, más anchas.
Movimiento
Cada columna sube y baja con su banda de frecuencias y se queda en un bloque corto en el silencio. La luz deriva despacio, así que los reflejos recorren el cristal incluso en pasajes tranquilos, el humo detrás de la fila sigue moviéndose y los golpes más fuertes pasan un destello por la fila.
Aspecto y color
Líneas de neón recorren cada borde, la luz se acumula en cada base y atraviesa el cristal en destellos, y un suave halo lo rodea todo, sobre humo casi negro teñido a juego. Los colores son tonos únicos (cian, violeta, rosa, dorado, esmeralda, blanco o personalizado) o degradados como aurora, atardecer, océano y brasa.
Lo que puedes personalizar
Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.
Visualizador
- Número de barras
- Cuántas columnas de cristal forman la fila en un vídeo horizontal. Los formatos más altos muestran proporcionalmente menos, para que cada columna conserve su ancho.
- Ancho de barra
- Qué ancha es cada columna comparada con el hueco entre columnas.
- Ancho de la fila
- Cuánto del ancho del encuadre ocupa la fila de columnas.
- Alcance de las barras
- Qué altura alcanza una columna al nivel máximo.
- Posición vertical
- Mueve todo el visualizador hacia arriba o hacia abajo en el encuadre.
- Disposición de frecuencias
- Dónde se sitúan las frecuencias graves en la fila: de izquierda a derecha o reflejadas desde el centro.
- Graves a la izquierdaGraves en el centro
- Colores del cristal
- Un solo color para todas las columnas, o un degradado a lo largo de la fila. El humo detrás de las columnas toma los mismos colores.
- Aurora (cian a rosa)Atardecer (dorado a violeta)Océano (verde a azul)Brasa (dorado a rojo)CianVioletaRosaDoradoEsmeraldaBlancoPersonalizado
- Color de cristal personalizado
- Brillo del borde
- Qué brillantes son las líneas de neón en los bordes de las columnas.
- Luz interior
- La luz que se acumula en la base de cada columna y los destellos de luz atrapados dentro del cristal.
- Halo
- El suave halo de luz alrededor de los bordes brillantes.
- Dirección de la luz
- Gira la luz alrededor del cristal. El centro del control la ilumina desde arriba a la izquierda.
- Movimiento de la luz
- Qué tan rápido va y viene la luz, moviendo los reflejos por las columnas. Cero la deja quieta.
- Destello al ritmo
- Un destello brillante que recorre las columnas en los golpes fuertes.
- Suelo
- Un suelo mojado y brillante que refleja las columnas debajo de ellas, o ningún suelo.
- Reflejo de suelo mojadoSin suelo
- Intensidad del reflejo
- Qué brillante es el reflejo del suelo.
- Bruma
- El humo de color que flota detrás de las columnas.
- Viñeta
- Grano
- Añade un fino grano de película sobre el encuadre, para un aspecto más texturizado y menos digital.
- Reactividad al audio
- Con qué intensidad se mueve el visualizador con la música: más bajo para un movimiento tranquilo, más alto para una respuesta más contundente.
- Ataque
- Con qué rapidez responde el visualizador cuando el sonido se hace más fuerte.
- Caída
- Con qué rapidez se asienta el visualizador cuando el sonido baja.
- Impulso de transitorios
- Con qué fuerza los golpes de bombo disparan el destello.
- Altura en reposo
- Qué altura mantienen las columnas cuando no hay nada a lo que reaccionar.
Fondo
- Foto de fondo
- Vídeo de fondo
- Atenuación del fondo
- Oscurece tu foto o vídeo detrás de las columnas para que el cristal destaque.
Efectos de fondo
Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.
- Pulso de zoom
- Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
- Desplazamiento
- Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
- Temblor de cámara
- Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
- Onda de choque
- Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
- Lente
- Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
- Desenfoque de zoom
- Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
- Pulso de brillo
- Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
- Fugas de luz
- Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
- Rayos de luz
- Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
- Barrido de luz
- Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
- Destello de lente
- Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
- Niebla
- Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
- Superposición de partículas
- Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
- DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellas
- Cantidad de partículas
- Cuántas partículas llenan el cuadro.
- Lluvia en el cristal
- Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
- Eco
- El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
- Bordes de neón
- Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
- Glitch
- Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
- Pixelado
- La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
- Pulso rítmico
- La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
- Inclinación en perspectiva
- Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
- Líquido
- La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
- Destello
- Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
- VHS retro
- Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
- Película antigua
- Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
- Grano de fondo
- Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
- Gradación de color
- Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
- NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
- Duotono
- Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
- DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
- Sombras del duotono
- El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
- Luces del duotono
- El color que toman las partes más claras de la imagen.
- El movimiento sigue
- Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La luz sigue
- Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La textura sigue
- Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- Drop
- La imagen se contrae, se oscurece y pierde color en los compases antes de un drop, luego estalla en él. Necesita el análisis de la pista.
- Seguir la canción
- Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
- Deriva de tono
- Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
- Paralaje de profundidad
- Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Cambio de enfoque
- Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
- Niebla de profundidad
- Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
- Mantener el sujeto nítido
- Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
- Luz de contorno del sujeto
- Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Estelas fantasma del sujeto
- Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Resalte del sujeto
- El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Foco sobre el sujeto
- Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Sincronización con el ritmo
- Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
- DesactivadoCada tiempoCada compás
- Pulso de enfoque
- La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
- Pulso de viñeta
- Espejo
- Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
- DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
- Partículas detrás del sujeto
- Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- NoSí