Glass Shatter

Glass Shatter

Tu foto o vídeo es un cristal que se rompe con la música. Finas grietas recorren la imagen, cada golpe separa los fragmentos y deja ver bordes iluminados y huecos oscuros, y en un drop toda la imagen estalla y vuelve a unirse.

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Vídeos de demostración

Cada demo es un renderizado real de esta plantilla. Empieza desde una para conseguir exactamente este estilo.

Todavía no hay vídeos de demostración: prueba la plantilla con tu propia pista.

Sobre esta plantilla

Forma y composición

Todo el encuadre es tu imagen, cortada en fragmentos: trozos de cristal irregulares, facetas triangulares o un espejo roto con grietas que salen de un punto de impacto. En reposo la imagen está entera y solo se ven grietas finas. Cada fragmento es un trozo de cristal real que se desplaza, se hunde y se inclina por sí solo, así que se abren huecos entre vecinos y las piezas se superponen.

Movimiento

Cada fragmento escucha su propia franja del espectro — graves en el centro de la rotura, agudos hacia los bordes — y la imagen se rompe donde está la música. Los golpes de batería viajan hacia fuera como una onda, los pasajes más fuertes abren más las grietas y cada fragmento vuelve suavemente a su sitio. Antes de un drop el cristal tiembla; en el drop la imagen estalla y se recompone en un compás.

Aspecto y color

El cristal conserva los colores de tu imagen. Los fragmentos que se abren muestran un borde biselado brillante hacia la luz y otro en sombra del lado contrario, aparecen destellos al inclinarse y un suave resplandor del color que elijas recorre las grietas. Los huecos pueden ser oscuros, mostrar una copia tenue y borrosa de la imagen tras el cristal o dejar pasar luz de color de una lámpara detrás.

Lo que puedes personalizar

Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.

Visualizador

Estilo de fragmentos
Cómo se corta la imagen: fragmentos de cristal irregulares, facetas triangulares o un espejo roto con grietas desde un punto de impacto.
Fragmentos de cristalTriángulosEspejo roto
Fragmentos
Aproximadamente en cuántos trozos se corta la imagen. Más trozos dan una rotura más fina.
Semilla del patrón
Por dónde van las grietas. Cada número es un patrón distinto y repetible.
Separación
Cuánto se aparta un fragmento de su sitio con un golpe.
Inclinación
Cuánto se vuelcan los fragmentos con un golpe, lo que también hace que capten la luz.
Profundidad
Cuánto se hunden los fragmentos con un golpe; más profundos abren huecos más anchos.
Desplazamiento del reflejo
Cuánto se desliza la imagen dentro de un fragmento de espejo al inclinarse, como se mueve un reflejo.
Líneas de grieta
Qué tan oscuras son las grietas finas mientras la imagen está entera. Cero las oculta hasta que la música las abre.
Luz en los bordes
Con cuánto brillo captan la luz los bordes de los fragmentos al abrirse.
Brillo de grietas
Un resplandor en los bordes de cada fragmento que crece con su propia parte de la música.
Color del brillo
El color del brillo de las grietas, los bordes iluminados y la luz tras el cristal.
Color de los huecos
El color entre los fragmentos cuando se abren.
Imagen en los huecos
Muestra una copia tenue y suave de la imagen entre los fragmentos, como si el cristal colgara delante. Cero deja solo el color de los huecos.
Luz tras el cristal
Una lámpara tras el cristal con el color del brillo: su luz se cuela por las grietas y crece con el volumen. Cero la desactiva.
Destellos
Destellos intensos cuando un fragmento que se inclina capta la luz.
Estallido en el drop
Cuánto estalla la imagen en un drop de la pista antes de volver a unirse en un compás. Cero la mantiene entera.
Halo
Hasta dónde se extiende la luz de los bordes del cristal sobre la imagen. Cero lo desactiva.
Reactividad al audio
Con qué intensidad se mueve el visualizador con la música: más bajo para un movimiento tranquilo, más alto para una respuesta más contundente.
Impulso de transitorios
Con qué fuerza los golpes de batería separan los fragmentos.
Disposición de frecuencias
Dónde van las frecuencias graves: en el centro de la rotura, de izquierda a derecha o en los bordes del encuadre.
Graves en el centroGraves a la izquierdaGraves en los bordes
Onda del bombo
Cuánto tarda un golpe de bombo en viajar del centro de la rotura a los bordes. Cero golpea todos los fragmentos a la vez.
Ancho del borde
Qué ancha es la franja iluminada y sombreada en el borde de cada fragmento.
Ataque
Con qué rapidez responde el visualizador cuando el sonido se hace más fuerte.
Caída
Con qué rapidez se asienta el visualizador cuando el sonido baja.
Viñeta
Oscurece los bordes del encuadre.
Grano
Añade un fino grano de película sobre el encuadre, para un aspecto más texturizado y menos digital.

Fondo

Foto de fondo
Vídeo de fondo

Efectos de fondo

Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.

Pulso de zoom
Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
Desplazamiento
Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
Temblor de cámara
Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
Onda de choque
Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
Lente
Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
Desenfoque de zoom
Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
Pulso de brillo
Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
Fugas de luz
Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
Rayos de luz
Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
Barrido de luz
Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
Destello de lente
Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
Niebla
Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
Superposición de partículas
Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellas
Cantidad de partículas
Cuántas partículas llenan el cuadro.
Lluvia en el cristal
Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
Eco
El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
Bordes de neón
Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
Glitch
Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
Pixelado
La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
Pulso rítmico
La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
Inclinación en perspectiva
Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
Líquido
La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
Destello
Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
VHS retro
Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
Película antigua
Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
Grano de fondo
Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
Gradación de color
Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
Duotono
Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
Sombras del duotono
El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
Luces del duotono
El color que toman las partes más claras de la imagen.
El movimiento sigue
Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
La luz sigue
Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
La textura sigue
Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
Mezcla completaBateríaBajoVoz
Drop
La imagen se contrae, se oscurece y pierde color en los compases antes de un drop, luego estalla en él. Necesita el análisis de la pista.
Seguir la canción
Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
Deriva de tono
Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
Paralaje de profundidad
Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
Cambio de enfoque
Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
Niebla de profundidad
Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
Mantener el sujeto nítido
Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
Luz de contorno del sujeto
Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Estelas fantasma del sujeto
Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Resalte del sujeto
El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Foco sobre el sujeto
Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
Sincronización con el ritmo
Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
DesactivadoCada tiempoCada compás
Pulso de enfoque
La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
Pulso de viñeta
Espejo
Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
Partículas detrás del sujeto
Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
NoSí