
Glass Shatter
Tu foto o vídeo es un cristal que se rompe con la música. Finas grietas recorren la imagen, cada golpe separa los fragmentos y deja ver bordes iluminados y huecos oscuros, y en un drop toda la imagen estalla y vuelve a unirse.
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Vídeos de demostración
Cada demo es un renderizado real de esta plantilla. Empieza desde una para conseguir exactamente este estilo.
Todavía no hay vídeos de demostración: prueba la plantilla con tu propia pista.
Sobre esta plantilla
Forma y composición
Todo el encuadre es tu imagen, cortada en fragmentos: trozos de cristal irregulares, facetas triangulares o un espejo roto con grietas que salen de un punto de impacto. En reposo la imagen está entera y solo se ven grietas finas. Cada fragmento es un trozo de cristal real que se desplaza, se hunde y se inclina por sí solo, así que se abren huecos entre vecinos y las piezas se superponen.
Movimiento
Cada fragmento escucha su propia franja del espectro — graves en el centro de la rotura, agudos hacia los bordes — y la imagen se rompe donde está la música. Los golpes de batería viajan hacia fuera como una onda, los pasajes más fuertes abren más las grietas y cada fragmento vuelve suavemente a su sitio. Antes de un drop el cristal tiembla; en el drop la imagen estalla y se recompone en un compás.
Aspecto y color
El cristal conserva los colores de tu imagen. Los fragmentos que se abren muestran un borde biselado brillante hacia la luz y otro en sombra del lado contrario, aparecen destellos al inclinarse y un suave resplandor del color que elijas recorre las grietas. Los huecos pueden ser oscuros, mostrar una copia tenue y borrosa de la imagen tras el cristal o dejar pasar luz de color de una lámpara detrás.
Lo que puedes personalizar
Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.
Visualizador
- Estilo de fragmentos
- Cómo se corta la imagen: fragmentos de cristal irregulares, facetas triangulares o un espejo roto con grietas desde un punto de impacto.
- Fragmentos de cristalTriángulosEspejo roto
- Fragmentos
- Aproximadamente en cuántos trozos se corta la imagen. Más trozos dan una rotura más fina.
- Semilla del patrón
- Por dónde van las grietas. Cada número es un patrón distinto y repetible.
- Separación
- Cuánto se aparta un fragmento de su sitio con un golpe.
- Inclinación
- Cuánto se vuelcan los fragmentos con un golpe, lo que también hace que capten la luz.
- Profundidad
- Cuánto se hunden los fragmentos con un golpe; más profundos abren huecos más anchos.
- Desplazamiento del reflejo
- Cuánto se desliza la imagen dentro de un fragmento de espejo al inclinarse, como se mueve un reflejo.
- Líneas de grieta
- Qué tan oscuras son las grietas finas mientras la imagen está entera. Cero las oculta hasta que la música las abre.
- Luz en los bordes
- Con cuánto brillo captan la luz los bordes de los fragmentos al abrirse.
- Brillo de grietas
- Un resplandor en los bordes de cada fragmento que crece con su propia parte de la música.
- Color del brillo
- El color del brillo de las grietas, los bordes iluminados y la luz tras el cristal.
- Color de los huecos
- El color entre los fragmentos cuando se abren.
- Imagen en los huecos
- Muestra una copia tenue y suave de la imagen entre los fragmentos, como si el cristal colgara delante. Cero deja solo el color de los huecos.
- Luz tras el cristal
- Una lámpara tras el cristal con el color del brillo: su luz se cuela por las grietas y crece con el volumen. Cero la desactiva.
- Destellos
- Destellos intensos cuando un fragmento que se inclina capta la luz.
- Estallido en el drop
- Cuánto estalla la imagen en un drop de la pista antes de volver a unirse en un compás. Cero la mantiene entera.
- Halo
- Hasta dónde se extiende la luz de los bordes del cristal sobre la imagen. Cero lo desactiva.
- Reactividad al audio
- Con qué intensidad se mueve el visualizador con la música: más bajo para un movimiento tranquilo, más alto para una respuesta más contundente.
- Impulso de transitorios
- Con qué fuerza los golpes de batería separan los fragmentos.
- Disposición de frecuencias
- Dónde van las frecuencias graves: en el centro de la rotura, de izquierda a derecha o en los bordes del encuadre.
- Graves en el centroGraves a la izquierdaGraves en los bordes
- Onda del bombo
- Cuánto tarda un golpe de bombo en viajar del centro de la rotura a los bordes. Cero golpea todos los fragmentos a la vez.
- Ancho del borde
- Qué ancha es la franja iluminada y sombreada en el borde de cada fragmento.
- Ataque
- Con qué rapidez responde el visualizador cuando el sonido se hace más fuerte.
- Caída
- Con qué rapidez se asienta el visualizador cuando el sonido baja.
- Viñeta
- Oscurece los bordes del encuadre.
- Grano
- Añade un fino grano de película sobre el encuadre, para un aspecto más texturizado y menos digital.
Fondo
- Foto de fondo
- Vídeo de fondo
Efectos de fondo
Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.
- Pulso de zoom
- Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
- Desplazamiento
- Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
- Temblor de cámara
- Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
- Onda de choque
- Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
- Lente
- Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
- Desenfoque de zoom
- Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
- Pulso de brillo
- Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
- Fugas de luz
- Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
- Rayos de luz
- Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
- Barrido de luz
- Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
- Destello de lente
- Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
- Niebla
- Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
- Superposición de partículas
- Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
- DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellas
- Cantidad de partículas
- Cuántas partículas llenan el cuadro.
- Lluvia en el cristal
- Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
- Eco
- El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
- Bordes de neón
- Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
- Glitch
- Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
- Pixelado
- La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
- Pulso rítmico
- La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
- Inclinación en perspectiva
- Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
- Líquido
- La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
- Destello
- Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
- VHS retro
- Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
- Película antigua
- Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
- Grano de fondo
- Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
- Gradación de color
- Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
- NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
- Duotono
- Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
- DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
- Sombras del duotono
- El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
- Luces del duotono
- El color que toman las partes más claras de la imagen.
- El movimiento sigue
- Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La luz sigue
- Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La textura sigue
- Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- Drop
- La imagen se contrae, se oscurece y pierde color en los compases antes de un drop, luego estalla en él. Necesita el análisis de la pista.
- Seguir la canción
- Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
- Deriva de tono
- Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
- Paralaje de profundidad
- Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Cambio de enfoque
- Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
- Niebla de profundidad
- Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
- Mantener el sujeto nítido
- Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
- Luz de contorno del sujeto
- Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Estelas fantasma del sujeto
- Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Resalte del sujeto
- El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Foco sobre el sujeto
- Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Sincronización con el ritmo
- Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
- DesactivadoCada tiempoCada compás
- Pulso de enfoque
- La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
- Pulso de viñeta
- Espejo
- Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
- DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
- Partículas detrás del sujeto
- Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- NoSí