
Echo Chamber
Una forma luminosa — círculo, triángulo, cuadrado o hexágono — flota en una sala oscura, crece con el volumen y gira sin parar mientras unos puntos salen volando de su contorno y unas púas finas se erizan con los agudos. De ella brotan rayos de luz y sus colores caen sobre las paredes, que llevan tu propia imagen. Una adaptación fiel de un visualizador de After Effects.
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Vídeos de demostración
Cada demo es un renderizado real de esta plantilla. Empieza desde una para conseguir exactamente este estilo.
Todavía no hay vídeos de demostración: prueba la plantilla con tu propia pista.
Sobre esta plantilla
Forma y composición
Una forma ocupa el centro del encuadre: un círculo por defecto, o un triángulo, un cuadrado o un hexágono. Se compone de un contorno fino, un contorno grueso que se llena en sentido horario a medida que avanza la pista, una fila de 100 puntos por fuera y finas púas de espectro sobre un contorno interior. Detrás, una fina línea de espectro cruza el encuadre, y alrededor hay una sala oscura: pared del fondo, paredes laterales, suelo y techo. Una portada opcional rellena el interior de la forma.
Movimiento
Toda la forma crece con el volumen de la pista y gira sin parar, en sentido horario por defecto. Sus puntos salen volando hacia fuera y sus púas se erizan con las frecuencias altas, de 1,5 a 11 kHz, así que los charles y las cajas la disparan más que el bombo. De cada trazo brotan rayos de luz, la línea que cruza el encuadre se riza con las frecuencias más altas, y unos brillos suaves en las paredes respiran con todo ello.
Aspecto y color
Un único degradado de cuatro colores lo tiñe todo: verde, verde, amarillo oliva y rojo en el aspecto original de After Effects, con otros siete ajustes o tus propios cuatro colores. Las paredes de la sala llevan tu foto o vídeo de fondo, con poca luz — o una textura integrada de metal oxidado — y recogen la luz de color de la forma. Con la sala desactivada, la forma flota sobre negro o sobre tu imagen.
Lo que puedes personalizar
Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.
Visualizador
- Forma
- CírculoTriánguloCuadradoHexágono
- Ajuste de color
- Un esquema de color ya listo; elige Personalizado para definir tus propios colores.
- ClásicoNeónAuroraAtardecerOcéanoBrasaHieloMonoPersonalizado
- Color del degradado 1
- Color del degradado 2
- Color del degradado 3
- Color del degradado 4
- Rotación
- DesactivadoHorarioAntihorario
- Velocidad de rotación
- Tamaño
- Rayos radiales
- Cuán brillantes son los rayos de luz que brotan de la forma hacia fuera. En cero desaparecen.
- Altura de pico
- Hasta dónde llegan las barras, las líneas y los puntos a nivel máximo.
- Reactividad al audio
- Con qué intensidad se mueve el visualizador con la música: más bajo para un movimiento tranquilo, más alto para una respuesta más contundente.
- Contorno de progreso
- El contorno grueso se llena en sentido horario desde arriba a medida que avanza la pista. Desactivado, queda completo.
- ActivadoDesactivado
- Línea de espectro
- Una línea fina a lo ancho de todo el encuadre, detrás de la forma, que se riza con las frecuencias más altas.
- ActivadoDesactivado
- Sala
- Una sala oscura alrededor de la forma, con las paredes empapeladas con tu foto o vídeo de fondo — o con una textura integrada. Desactivada, queda el negro o tu imagen tal cual.
- ActivadoDesactivado
- Resplandor en las paredes
- Con cuánta fuerza cae la luz de color de la forma sobre las paredes de la sala. En cero desaparece.
- Posición horizontal
- Mueve todo el visualizador a la izquierda o a la derecha en el encuadre.
- Posición vertical
- Mueve todo el visualizador hacia arriba o hacia abajo en el encuadre.
- Ataque
- Con qué rapidez responde el visualizador cuando el sonido se hace más fuerte.
- Caída
- Con qué rapidez se asienta el visualizador cuando el sonido baja.
Portada
- Imagen de la carátula
- Tu portada dentro de la forma: un disco en el círculo, recortada según el contorno en las demás formas. Se mantiene derecha mientras la forma gira.
- Tamaño de la carátula
Fondo
- Foto de fondo
- Vídeo de fondo
- Atenuación del fondo
- Oscurece la foto o vídeo de fondo para que el visualizador y el texto sigan siendo legibles.
- Desenfoque del fondo
- Suaviza la foto o vídeo de fondo para que se lea como fondo, no como protagonista.
Efectos de fondo
Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.
- Pulso de zoom
- Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
- Desplazamiento
- Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
- Temblor de cámara
- Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
- Balanceo de cámara
- Un balanceo lento y suave de toda la escena —visualizador, fondo y partículas—, cada capa a su medida. Se amplía un poco para no mostrar las esquinas. Cero la mantiene quieta.
- Paralaje de capas
- Cuánto difiere el movimiento de las capas mientras la cámara se balancea: el fondo lo que menos, las partículas lo que más. Cero mueve toda la escena como un bloque.
- Onda de choque
- Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
- Lente
- Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
- Desenfoque de zoom
- Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
- Pulso de brillo
- Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
- Fugas de luz
- Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
- Rayos de luz
- Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
- Barrido de luz
- Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
- Destello de lente
- Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
- Niebla
- Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
- Superposición de partículas
- Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
- DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellasDerivaOrbes de luz
- Cantidad de partículas
- Cuántas partículas llenan el cuadro.
- Lluvia en el cristal
- Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
- Eco
- El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
- Bordes de neón
- Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
- Glitch
- Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
- Pixelado
- La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
- Pulso rítmico
- La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
- Inclinación en perspectiva
- Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
- Líquido
- La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
- Destello
- Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
- VHS retro
- Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
- Película antigua
- Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
- Grano de fondo
- Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
- Superposición grunge
- Una textura desgastada sobre la imagen que se redibuja varias veces por segundo, como en una película dañada.
- DesactivadoGrietasMalla de alambreRayas de cintaManchas de tónerPintura descascarada
- Intensidad del grunge
- Con cuánta fuerza se ve la textura sobre la imagen.
- Color del grunge
- El color de la textura grunge. Los colores claros aclaran la imagen donde está la textura y el negro tinta la oscurece; o elige el tuyo.
- Lima ácidaBlancoNegro tintaRojoNaranjaCianMagentaPersonalizado
- Color grunge personalizado
- Tu propio color para la textura grunge.
- Lente sucia
- Desenfoca la imagen en manchas de suciedad que cambian varias veces por segundo, como si se grabara a través de un cristal sucio, y oscurece sus bordes.
- Gradación de color
- Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
- NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
- Duotono
- Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
- DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
- Sombras del duotono
- El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
- Luces del duotono
- El color que toman las partes más claras de la imagen.
- El movimiento sigue
- Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La luz sigue
- Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La textura sigue
- Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- Drop
- El último tiempo antes de un drop se apaga y el drop golpea con destello, golpe de zoom, separación de color y glitch; la imagen sigue más viva unos compases. Necesita el análisis de la pista.
- Seguir la canción
- Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
- Deriva de tono
- Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
- Paralaje de profundidad
- Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Cambio de enfoque
- Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
- Niebla de profundidad
- Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
- Mantener el sujeto nítido
- Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
- Luz de contorno del sujeto
- Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Estelas fantasma del sujeto
- Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Resalte del sujeto
- El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Foco sobre el sujeto
- Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Sincronización con el ritmo
- Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
- DesactivadoCada tiempoCada compás
- Pulso de enfoque
- La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
- Pulso de viñeta
- Espejo
- Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
- DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
- Partículas detrás del sujeto
- Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- NoSí