
Cutout Lettering
Escribe una palabra corta y se convierte en una ventana: letras enormes y gruesas recortadas en un muro de hormigón oscuro y granulado, con tu foto o vídeo visible solo a través de ellas, luminoso, con un suave brillo blanco y un fino borde de color. Bajo la palabra, un espectro en espejo se mueve con la música, o apágalo. Una portada potente para vídeos con letra, intros y promos.
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Vídeos de demostración
Cada demo es un renderizado real de esta plantilla. Empieza desde una para conseguir exactamente este estilo.
Todavía no hay vídeos de demostración: prueba la plantilla con tu propia pista.
Sobre esta plantilla
Forma y composición
Tu texto cruza el centro del encuadre en una fuente gruesa y condensada, escalado para llenar casi todo el ancho, con un fino espectro en espejo en dos mitades justo debajo. La palabra, el espectro y el espacio entre ambos se mueven juntos; si apagas el espectro, la palabra se centra sola.
Movimiento
Las letras se quedan totalmente quietas: solo se mueve la imagen de dentro, si es un vídeo o tiene efectos de fondo activos. Las barras del espectro crecen hacia arriba y hacia abajo desde su línea con la música, en espejo, y la niebla se desliza despacio por el muro.
Aspecto y color
Fuera de las letras hay hormigón oscuro y moteado con niebla suave, o tu propia imagen oscurecida y desenfocada, o un color plano. Dentro, la imagen se aclara y se enfría, rodeada de un halo blanco y un fino borde cian y rojo, todo bajo grano de película.
Lo que puedes personalizar
Todos los ajustes de abajo puedes cambiarlos en el editor, con la vista previa actualizándose mientras suena la pista.
Visualizador
- Texto
- La palabra o frase corta recortada en el muro. Que sea corta: un texto largo se queda pequeño.
- Fuente
- La tipografía de las letras. Las fuentes gruesas y condensadas funcionan mejor: las letras anchas muestran más de la imagen.
- Tamaño del texto
- Qué parte del ancho del encuadre ocupa el texto.
- Posición vertical
- Mueve juntos la palabra y el espectro hacia arriba o hacia abajo del encuadre.
- Brillo de las letras
- Qué tan luminosa se ve la imagen dentro de las letras. Más alto la lleva hacia el blanco.
- Saturación de las letras
- Cuánto color conserva la imagen dentro de las letras, del blanco y negro al color pleno.
- Resplandor
- El suave halo blanco alrededor de las letras.
- Borde de color
- El fino borde cian y rojo de las letras, como una lente que separa los colores.
- Fuera de las letras
- Lo que llena el encuadre alrededor de las letras: un muro de hormigón, tu imagen oscurecida y desenfocada, o un color plano.
- Muro de hormigónImagen desenfocadaColor sólido
- Color del muro
- El tono del muro de hormigón.
- Brillo del muro
- Qué tan claro u oscuro es el muro de hormigón.
- Atenuación exterior
- Cuánto se oscurece la imagen fuera de las letras.
- Desenfoque exterior
- Qué tan desenfocada está la imagen fuera de las letras.
- Color exterior
- El color alrededor de las letras.
- Bruma
- La niebla lenta que flota sobre el muro.
- Viñeta
- Grano
- Añade un fino grano de película sobre el encuadre, para un aspecto más texturizado y menos digital.
- Espectro
- Muestra u oculta el espectro de audio bajo la palabra.
- ActivadoDesactivado
- Color del espectro
- El color de las barras; elige Personalizado para definir el tuyo.
- BlancoMarfilOroCianMagentaMentaCoralPersonalizado
- Color de espectro personalizado
- Disposición del espectro
- Cómo se disponen las dos mitades: el mismo patrón repetido, o reflejado con los graves en los extremos o en el centro.
- RepetidoGraves fueraGraves dentro
- Barras por lado
- Ancho del espectro
- Qué tan ancho es el espectro, comparado con la palabra de arriba.
- Espacio central
- El espacio entre las dos mitades del espectro.
- Posición del espectro
- Acerca el espectro a la palabra o lo baja más.
- Grosor de barra
- Altura de pico
- Acento de transitorios
- Altura y brillo extra en los golpes repentinos, para que los golpes de batería destaquen.
- Resplandor del espectro
- El halo de luz alrededor de las barras del espectro.
- Ganancia del espectro
- Altura general del espectro: súbela para pistas suaves, bájala si las barras llegan siempre arriba.
- Umbral de ruido
- El nivel por debajo del cual se ignoran las bandas silenciosas; súbelo para evitar que se note el ruido de fondo.
- Contraste de picos
- Cuánto destacan las bandas más intensas del resto: más alto hace los picos más nítidos y las bandas suaves más bajas.
- Ataque
- Con qué rapidez responde el visualizador cuando el sonido se hace más fuerte.
- Caída
- Con qué rapidez se asienta el visualizador cuando el sonido baja.
- Viveza
- Añade una ligera oscilación a las barras para que un tono constante siga pareciendo vivo.
Fondo
- Foto de fondo
- Vídeo de fondo
Efectos de fondo
Efectos para tu foto o vídeo de fondo, compartidos por todas las plantillas.
- Pulso de zoom
- Cuánto se acerca la foto o el vídeo de fondo con los graves. Cero mantiene un tamaño fijo.
- Desplazamiento
- Cuánto se desplaza la foto o el vídeo de fondo por el cuadro mientras suena la pista. Cero lo inmoviliza.
- Temblor de cámara
- Un breve temblor de cámara en cada golpe de bombo, vibración con leve balanceo, más un retumbo según el nivel. Cero mantiene la cámara fija.
- Balanceo de cámara
- Un balanceo lento y suave de toda la escena —visualizador, fondo, partículas y pliegues—, cada capa a su medida. Se amplía un poco para no mostrar las esquinas. Cero la mantiene quieta.
- Paralaje de capas
- Cuánto difiere el movimiento de las capas mientras la cámara se balancea: el fondo lo que menos, las partículas y los pliegues líquidos lo que más. Cero mueve toda la escena como un bloque.
- Onda de choque
- Anillos de onda se expanden desde el centro en cada golpe y deforman la imagen a su paso. Cero nunca se activa.
- Lente
- Un abombamiento de lente que pulsa en los golpes, con una franja de color en el borde que crece con el nivel.
- Desenfoque de zoom
- Rayas radiales salen del centro en los golpes, como si la cámara se lanzara hacia delante. Cero nunca genera rayas.
- Pulso de brillo
- Un brillo suave alrededor de las zonas claras de la imagen, que crece en los golpes.
- Fugas de luz
- Manchas de luz cálida se deslizan lentamente sobre la imagen, más brillantes cuanto más alta es la música: un look de película.
- Rayos de luz
- Haces de luz desde la esquina superior izquierda, cortados por las zonas oscuras, más intensos con la música y en los golpes. Cero los desactiva.
- Barrido de luz
- Una franja de luz suave e inclinada cruza la imagen una vez por compás, o sin el análisis en un golpe fuerte cada pocos segundos. Cero la desactiva.
- Destello de lente
- Largas estelas horizontales de luz azulada salen de las zonas más brillantes en los golpes y quedan tenues entre ellos. Cero las desactiva.
- Niebla
- Una bruma que flota despacio sobre la imagen, más densa abajo y que respira suavemente con la música. Cero mantiene el aire limpio.
- Superposición de partículas
- Una capa de partículas flotantes sobre la imagen, que se ilumina con la música.
- DesactivadoPolvoBokehNieveChispasLluviaLuciérnagasConfetiBurbujasEstrellasDerivaOrbes de luz
- Cantidad de partículas
- Cuántas partículas llenan el cuadro.
- Pliegues líquidos
- Láminas suaves y desenfocadas de líquido de color que flotan y se pliegan por el cuadro, delante del visualizador. Cero las desactiva.
- Color de los pliegues
- El color de los pliegues líquidos. Automático toma el color de acento de la plantilla.
- AutomáticoÍndigoVioletaCarmesíVerde azuladoÁmbarHieloPersonalizado
- Color personalizado de los pliegues
- El color de los pliegues cuando se elige Personalizado.
- Lluvia en el cristal
- Gotas en un cristal delante de la imagen: perlas pequeñas y gotas grandes que resbalan y refractan la imagen. Cero deja el cristal seco.
- Eco
- El fotograma anterior persiste, ligeramente ampliado, así el movimiento deja estelas y los golpes te arrastran a un túnel.
- Bordes de neón
- Los propios contornos de la imagen trazados en colores neón cambiantes, más brillantes en los golpes.
- Glitch
- Ráfagas digitales en los golpes: filas cortadas saltan de lado, bloques se congelan y los canales de color se separan. Cero nunca se activa.
- Pixelado
- La imagen se rompe en bloques cuadrados en los golpes y vuelve a ser nítida en un cuarto de segundo. Cero la mantiene nítida.
- Pulso rítmico
- La imagen respira al ritmo de la música, se hincha y brilla justo antes de cada tiempo para caer en él. Necesita el análisis de la pista.
- Inclinación en perspectiva
- Inclina la imagen como una tarjeta en 3D, balanceándose lentamente con la música y asintiendo en los golpes, con una luz que sigue el giro. Cero la mantiene de frente.
- Líquido
- La imagen ondula como una superficie líquida, con más fuerza cuanto más alta es la música. Cero la mantiene plana.
- Destello
- Un breve destello hacia el blanco en los golpes más fuertes, máximo dos por segundo. Cero nunca destella.
- VHS retro
- Aspecto de cinta: leve vaivén, sangrado de color, líneas de barrido, ruido y una banda de tracking al ritmo.
- Película antigua
- Aspecto de proyector: parpadeo, rayas, polvo, leve bamboleo y un tinte sepia.
- Grano de fondo
- Añade un ligero grano tipo película sobre la imagen para un aspecto más texturizado y menos digital.
- Gradación de color
- Un tratamiento de color sobre toda la imagen, y los colores del fondo integrado si no defines foto ni vídeo.
- NaturalCálidoFríoMonoDescolorido
- Duotono
- Convierte las luces y sombras de la imagen en dos colores, de oscuro a claro. Personalizado usa los dos colores que elijas abajo.
- DesactivadoMedianocheAtardecerBosqueOroRosaPersonalizado
- Sombras del duotono
- El color que toman las partes más oscuras de la imagen.
- Luces del duotono
- El color que toman las partes más claras de la imagen.
- El movimiento sigue
- Qué siguen los movimientos de cámara: zoom, temblor, inclinación, onda de choque, lente, desenfoque, líquido, profundidad, sujeto y enfoque. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La luz sigue
- Qué sigue la luz: brillo, destellos, fugas, rayos, barrido, destello de lente, niebla, viñeta, foco, contorno y tono. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- La textura sigue
- Qué siguen los efectos de textura: glitch, pixelado, VHS, eco, neón, partículas, lluvia en el cristal y estelas del sujeto. Un instrumento necesita las pistas separadas.
- Mezcla completaBateríaBajoVoz
- Drop
- La imagen se contrae, se oscurece y pierde color en los compases antes de un drop, luego estalla en él. Necesita el análisis de la pista.
- Seguir la canción
- Reacciones más tranquilas en las partes suaves de la canción y más intensas en las fuertes, con transición suave. Necesita el análisis de la pista.
- Deriva de tono
- Los colores giran lentamente por la rueda de tonos y avanzan un paso en cada golpe. Cero los deja como están.
- Paralaje de profundidad
- Balancea las partes cercanas de la foto más que las lejanas y las hincha en los golpes, dando profundidad a una imagen plana. Necesita el mapa de profundidad: desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Cambio de enfoque
- Desenfoca por profundidad como un objetivo: en reposo lo cercano está nítido y lo lejano borroso, y el enfoque cambia al fondo y vuelve en los golpes. Necesita el mapa; desactivado hasta listo.
- Niebla de profundidad
- Una neblina pálida sobre las zonas lejanas de la imagen que respira con la música, resaltando lo cercano. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo.
- Mantener el sujeto nítido
- Mantiene intacto el sujeto de la foto mientras desenfoque, brillo, eco, cinta, gradación y grano solo afectan al fondo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo.
- Luz de contorno del sujeto
- Un borde de luz neón que ciñe al sujeto, con un halo suave detrás, que se enciende en los golpes. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Estelas fantasma del sujeto
- Copias pálidas del sujeto permanecen y se alejan con la música, mientras el fondo se queda fijo. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Resalte del sujeto
- El sujeto de la foto se agranda hacia el espectador en los golpes, mientras el fondo permanece quieto. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Foco sobre el sujeto
- Oscurece la imagen alrededor del sujeto, como un foco que lo sigue y respira con la música. Necesita el mapa del sujeto; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- Sincronización con el ritmo
- Hace que los efectos por pasos —caleidoscopio, deriva de tono y ondas de choque— caigan en el tiempo o el compás, no en cada golpe de bajo. Necesita el análisis de la pista.
- DesactivadoCada tiempoCada compás
- Pulso de enfoque
- La imagen se suaviza y oscurece cuando la música se calma, y se vuelve nítida y brillante en los golpes. Cero la mantiene estable.
- Pulso de viñeta
- Espejo
- Pliega la imagen en copias reflejadas. El caleidoscopio gira lentamente y avanza a saltos en los golpes.
- DesactivadoIzquierda-derechaCuádrupleCaleidoscopio
- Partículas detrás del sujeto
- Distribuye las partículas por la profundidad de la escena, así algunas pasan detrás del sujeto. Necesita el mapa de profundidad; desactivado hasta listo, y en vídeo.
- NoSí