Spectrum Horizon
Leuchtende Balken stehen auf einer Horizontlinie mit weicher Spiegelung darunter, und bei jedem Schlag treiben Funken nach oben — ein Audio-Visualizer für Synthwave, Lo-Fi und filmische Tracks. Füge ein Hintergrundfoto oder -video hinzu und wähle ein Neon-, Glut- oder Matrix-Farbschema.
Kostenlose Vorschau im Browser · Kein Abo · Zahle nur beim Export · Ohne Wasserzeichen
Über diese Vorlage
Form und Layout
Eine leuchtende Horizontlinie zieht etwa auf halber Höhe durchs Bild, darauf steht eine Balkenreihe über die volle Breite, darunter liegt eine weiche, wellende Spiegelung. Eine optionale Cover-Kachel kann an einem Ende auf der Linie sitzen, und verstrichene Zeit und Fortschrittsbalken laufen nahe dem unteren Rand.
Bewegung
Die Balken steigen und fallen entlang der Linie mit dem Spektrum, und immer wenn die Energie eines Balkens springt, lösen sich Funken von seiner Spitze, treiben nach oben und verblassen, bevor sie sich neu formen. Eine breite Aura pumpt mit dem Bass, und die untere Kante der Spiegelung wellt sich langsam in eigenem Takt.
Look und Farbe
Die Farbschemata Matrix, Glamour, Neon, Glut oder Farbwechsel bestimmen Balken, Aura und Färbung der Spiegelung, eingehüllt in Leuchten und Halo, dazu Scanlinien, Filmkorn und eine Vignette für das Gefühl eines alten Bildschirms.
Was du anpassen kannst
Jede Einstellung unten kannst du im Editor ändern, während die Live-Vorschau während der Wiedergabe aktualisiert wird.
Visualizer
- Horizonthöhe
- Verschiebt die Horizontlinie, auf der die Balken stehen, im Bild nach oben oder unten.
- Balkenanzahl
- Balkenbreite
- Balkenhöhe
- Spiegelungslänge
- Spiegelungsstärke
- Spiegelungsweichheit
- Partikeldichte
- Wie viele Funken sich von den Balkenspitzen lösen, wenn die Musik einschlägt. Bei null verschwinden sie.
- Partikel-Tempo
- Partikelgröße
- Partikel-Drift
- Wie weit die aufsteigenden Funken seitlich abdriften. Bei null steigen sie gerade nach oben.
- Steighöhe Partikel
- Wie hoch die Funken steigen, bevor sie verschwinden.
- Farbschema
- Ein fertiges Farbschema; wähle „Eigene“, um eigene Farben zu bestimmen.
- MatrixGlamourNeonGlutFarbwechselEigene
- Balkenfarbe
- Akzentfarbe
- Die zweite Farbe des Schemas — sie färbt das Leuchten, den Dunst am Horizont und die Spiegelung.
- Hintergrundfarbe
- Aura-Energie
- Wie hell die farbige Aura am Horizont brennt. Sie hellt auch den schlichten Hintergrund auf, wenn kein Foto oder Video genutzt wird.
- Balken-Leuchten
- Der enge Lichthalo direkt an den Balken, der Horizontlinie und der Spiegelung. Höhere Werte verbreitern ihn.
- Halo
- Wie weit das Licht der hellen Stellen über das übrige Bild ausblutet. Bei null bleibt das Licht nur dort, wo das Leuchten es setzt.
- Filmkorn
- Legt feines, filmartiges Rauschen über das Bild für einen strukturierten, weniger digitalen Look.
- Scanlinien
- Legt schwache waagerechte Linien über das Bild für den Look eines alten Bildschirms. Bei null verschwinden sie.
- Vignette
- Audioreaktion
- Wie stark sich der Visualizer zur Musik bewegt — niedriger für ruhigere Bewegung, höher für eine druckvollere Reaktion.
- Anstieg
- Wie schnell der Visualizer reagiert, wenn der Klang lauter wird.
- Abklingen
- Wie schnell sich der Visualizer beruhigt, nachdem der Klang abfällt.
- Rauschgrenze
- Der Pegel, unterhalb dessen leise Bänder ignoriert werden — höher, damit Rauschen und Raumgeräusche nicht auftauchen.
- Spitzen-Kontrast
- Wie stark die lautesten Bänder aus dem Rest herausragen — höher macht Spitzen schärfer und leise Bänder niedriger.
- Höhe in Ruhe
- Wie hoch die Spalten stehen, wenn es nichts gibt, worauf sie reagieren.
- Beat-Blitz
- Ein kurzes Aufhellen bei jedem Schlag der Bassdrum.
- Fortschrittsbalken
- EinAus
- Zeitanzeigen
- Zeigt die verstrichene und die gesamte Zeit des Tracks.
- EinAus
Artwork
- Coverbild
- Cover-Größe
- Cover-Position X
- Verschiebt das Cover nach links oder rechts; du kannst es auch in der Vorschau ziehen.
- Cover-Position Y
- Verschiebt das Cover nach oben oder unten; du kannst es auch in der Vorschau ziehen.
Hintergrund
- Hintergrundfoto
- Hintergrundvideo
- Hintergrundunschärfe
- Zeichnet das Hintergrundfoto oder -video weich, damit es als Hintergrund wirkt und nicht als Motiv.
- Hintergrund abdunkeln
- Dunkelt das Hintergrundfoto oder -video ab, damit Visualizer und Text lesbar bleiben.
- Färbungsstärke
- Wie stark der Hintergrund mit der Farbe eingefärbt wird. Bei null bleibt er ungefärbt.
Hintergrundeffekte
Effekte für deinen Foto- oder Video-Hintergrund, gemeinsam für jede Vorlage.
- Zoom-Puls
- Wie stark Hintergrundfoto oder -video beim Bass hineinzoomt. Null hält die Größe fest.
- Wanderung
- Wie weit Hintergrundfoto oder -video während des Tracks im Bild wandert. Null hält es still.
- Kamerawackeln
- Ein kurzes Kamerawackeln bei jedem Kick — eine Vibration mit leichtem Rollen — plus ein tiefes Grollen je nach Pegel. Null hält die Kamera still.
- Schockwelle
- Wellenringe breiten sich bei jedem Kick vom Zentrum aus und verzerren das Bild im Vorbeiziehen. Null löst nie aus.
- Objektiv
- Eine Objektivwölbung, die bei den Kicks pulsiert, mit einem Farbsaum am Bildrand, der mit dem Pegel wächst.
- Zoom-Unschärfe
- Radiale Streifen schießen bei den Kicks vom Zentrum aus, als würde die Kamera hineinstürzen. Null erzeugt nie Streifen.
- Leuchtpuls
- Ein sanftes Leuchten um die hellen Bildbereiche, das bei den Kicks anschwillt.
- Lichteinfall
- Warme Lichtflecken driften langsam über das Bild, heller bei lauterer Musik — ein Filmlook.
- Lichtstrahlen
- Lichtstrahlen aus der oberen linken Ecke, von dunklen Bildteilen unterbrochen, heller mit der Musik und aufflammend bei Kicks. Null schaltet sie aus.
- Lichtschweif
- Ein weiches, schräges Lichtband zieht einmal pro Takt durchs Bild — ohne Track-Analyse bei einem starken Kick, höchstens alle paar Sekunden. Null schaltet es aus.
- Linsenreflex
- Lange waagerechte Streifen bläulichen Lichts wachsen bei den Kicks aus den hellsten Bildstellen und bleiben dazwischen schwach. Null schaltet sie aus.
- Nebel
- Langsam treibender Nebel über dem Bild, unten dichter, der sanft mit der Musik atmet. Null hält die Luft klar.
- Partikelebene
- Eine Ebene treibender Partikel über dem Bild, die mit der Musik heller wird.
- AusStaubBokehSchneeFunkenRegenGlühwürmchenKonfettiBlasenSterne
- Partikelmenge
- Wie viele Partikel das Bild füllen.
- Regen auf Glas
- Regentropfen auf einer Scheibe vor dem Bild: kleine Perlen und größere Tropfen, die herabrinnen und das Bild brechen. Null hält die Scheibe trocken.
- Echo
- Das vorherige Bild bleibt leicht vergrößert stehen, sodass Bewegung Spuren hinterlässt und Kicks dich in einen Tunnel ziehen.
- Neonkonturen
- Die eigenen Konturen des Bildes in wechselnden Neonfarben nachgezeichnet, am hellsten bei den Kicks.
- Glitch
- Digitale Ausbrüche bei den Kicks: zerschnittene Zeilen springen seitwärts, Blöcke frieren ein, Farbkanäle trennen sich. Null löst nie aus.
- Verpixeln
- Das Bild zerfällt bei den Kicks in quadratische Blöcke und wird binnen einer Viertelsekunde wieder scharf. Null hält es scharf.
- Beat-Puls
- Das Bild atmet im Takt der Musik, schwillt an und leuchtet kurz vor jedem Beat, um genau darauf zu treffen. Braucht die Track-Analyse.
- Perspektivneigung
- Neigt das Bild wie eine 3D-Karte, schwankt langsam zur Musik und nickt bei den Kicks, mit einem Licht, das der Drehung folgt. Null hält es frontal.
- Flüssig
- Das Bild wellt sich wie eine Flüssigkeitsoberfläche, stärker bei lauterer Musik. Null hält es glatt.
- Blitz
- Ein kurzer Blitz Richtung Weiß bei den stärksten Kicks, höchstens zweimal pro Sekunde. Null blitzt nie.
- Retro-VHS
- Kassettenlook: leichtes Wackeln, Farbverlauf, Abtastzeilen, Rauschen und ein Tracking-Band im Takt.
- Alter Film
- Projektorlook: Flackern, Kratzer, Staub, leichtes Schlingern und ein Sepia-Einschlag.
- Hintergrundkörnung
- Fügt feines, filmähnliches Rauschen hinzu für einen strukturierteren, weniger digitalen Look.
- Farblook
- Eine Farbbehandlung für das gesamte Bild — und die Farben des eingebauten Hintergrunds ohne Foto oder Video.
- NatürlichWarmKühlMonoVerblasst
- Duoton
- Bildet Licht und Schatten des Bildes auf zwei Farben ab, von dunkel bis hell. „Eigene“ nutzt die zwei Farben darunter.
- AusMitternachtSonnenuntergangWaldGoldRoséEigene
- Duoton-Schatten
- Die Farbe, die die dunkelsten Bildstellen annehmen.
- Duoton-Lichter
- Die Farbe, die die hellsten Bildstellen annehmen.
- Bewegung folgt
- Wem die Kamerabewegungen folgen — Zoom-Puls, Wackeln, Neigung, Schockwelle, Objektiv, Zoom-Unschärfe, Flüssig, Tiefe, Motiv-Sprung und Fokus. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Licht folgt
- Wem das Licht folgt — Leuchten, Blitze, Lichteinfall, Strahlen, Schweif, Reflex, Nebel, Vignette, Spot, Konturlicht, Farbton. Ein Instrument braucht getrennte Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Textur folgt
- Wem die Textureffekte folgen — Glitch, Verpixeln, VHS, Echo, Neonkonturen, Partikel, Regen auf Glas und Geisterspuren. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Drop
- Das Bild zieht sich zusammen, verdunkelt sich und verliert Farbe in den Takten vor einem Drop, dann bricht es auf. Braucht die Track-Analyse.
- Dem Song folgen
- Ruhigere Reaktionen in den leisen Teilen des Songs, stärkere in den lauten, mit weichem Übergang bei jedem Wechsel. Braucht die Track-Analyse.
- Farbtondrift
- Die Farben wandern langsam über den Farbkreis und machen bei jedem Kick einen Schritt. Null lässt sie unverändert.
- Tiefenparallaxe
- Bewegt nahe Bildteile stärker als ferne und lässt sie bei Kicks anschwellen, sodass ein flaches Foto Tiefe gewinnt. Braucht die Tiefenkarte: aus bis fertig, und bei Video.
- Schärfeverlagerung
- Unschärfe nach Tiefe wie ein Objektiv: in Ruhe ist vorne scharf und hinten weich, bei Kicks wechselt der Fokus zum Hintergrund und zurück. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Tiefennebel
- Ein blasser Dunst über den fernen Bildteilen, der mit der Musik atmet, sodass Nahes hervortritt. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Motiv scharf halten
- Lässt das Fotomotiv unberührt, während Unschärfe, Leuchten, Echo, Band, Look und Korn nur den Hintergrund treffen. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig.
- Konturlicht am Motiv
- Ein Neon-Lichtrand entlang des Motivs mit sanftem Halo dahinter, der bei Kicks aufflammt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Geisterspuren des Motivs
- Blasse Kopien des Motivs bleiben stehen und driften mit der Musik nach außen, während der Hintergrund fest bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Motiv-Sprung
- Das Fotomotiv schwillt bei den Kicks auf den Betrachter zu, während der Hintergrund still bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Spotlicht auf Motiv
- Verdunkelt das Bild um das Motiv herum, wie ein Scheinwerfer, der ihm folgt und mit der Musik atmet. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Beat-Synchronisierung
- Lässt die schrittweisen Effekte — Kaleidoskop, Farbtondrift und Schockwellenringe — auf den Beat oder Takt statt auf jeden Bass-Hit fallen. Braucht die Track-Analyse.
- AusJeder BeatJeder Takt
- Fokus-Puls
- Das Bild wird weicher und dunkler, wenn die Musik ruhiger wird, und blitzt bei Akzenten scharf und hell auf. Null hält es konstant.
- Vignetten-Puls
- Spiegel
- Faltet das Bild in gespiegelte Kopien. Das Kaleidoskop dreht sich langsam und macht bei Kicks einen Schritt.
- AusLinks-rechtsVierfachKaleidoskop
- Partikel hinter dem Motiv
- Verteilt die Partikel über die Bildtiefe, sodass manche hinter dem Motiv vorbeiziehen. Braucht die Tiefenkarte; aus bis sie fertig ist, und bei Video.
- NeinJa