Spectrum Diamond
Ein facettierter Rautenrahmen hält dein Cover oder einen Timer in der Mitte, Spektrumspitzen brechen aus seinen Kanten, während ein matter Schleier sich im Beat darum öffnet. Dieser Musik-Visualizer passt zu düsteren, atmosphärischen Tracks, mit Tusche-in-Wasser-Hintergrund, wenn kein Foto gesetzt ist.
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Über diese Vorlage
Form und Layout
Ein harter weißer Rautenrahmen sitzt in der Bildmitte und hält die verstrichene Zeit, dein Cover oder nichts, während zwei gespiegelte Spektrumkonturen an seinen oberen Kanten nach innen wachsen. Ein matter Schleier umgibt die Raute mit sichtbarer Lücke dazwischen, und der Titel sitzt nahe dem unteren Rand.
Bewegung
Die Lücke zwischen Raute und Schleier öffnet sich mit der Musik weiter, während der Hintergrund dahinter heranzoomt, und die beiden Spektrumkonturen schwellen gemeinsam an, wobei der Bass an den Seitenspitzen der Raute sitzt und die Höhen oben und unten. Ohne Foto oder Video wirbelt ein Tusche-in-Wasser-Feld langsam hinter dem Schleier.
Look und Farbe
Ein Farbschema in Magenta, Glut, Smaragd oder Mono — oder ein eigenes — färbt den Rahmen, den Schleier und einen cyanfarbenen Halo, der die Innenkante jeder Spektrumspitze beleuchtet. Der matte Schleier trägt einen eigenen milchigen Dunst, und die ganze Szene sitzt in einem weichen, fast unbewegten Lichtkranz.
Was du anpassen kannst
Jede Einstellung unten kannst du im Editor ändern, während die Live-Vorschau während der Wiedergabe aktualisiert wird.
Visualizer
- Rautenmitte
- TimerCoverOhne
- Tusche-Drift
- Wie schnell der Tusche-in-Wasser-Hintergrund wirbelt, wenn kein Foto oder Video gesetzt ist. Bei null steht er still.
- Tusche-Details
- Wie viel feine Struktur der Tusche-Hintergrund zeigt — niedriger lässt weiche Wolken, höher fügt dünne helle Fäden hinzu.
- Farbschema
- Ein fertiges Farbschema; wähle „Eigene“, um eigene Farben zu bestimmen.
- MagentaGlutSmaragdMonoEigene
- Schleierfärbung
- Reaktives Leuchten
- Rahmen
- Schleierbild
- Das Bild, das durch die matte Fläche um die Raute zu sehen ist. Leer lassen, um eine unscharfe Kopie des Hintergrunds zu nutzen.
- Rautengröße
- Rahmenstärke
- Spektrum-Reichweite
- Wie weit die Spektrumspitzen bei lauten Passagen aus den Kanten der Raute wachsen.
- Grundlinientextur
- Wie dick das Spektrum an den Rändern bleibt, wenn die Musik leise ist. Bei null bleiben die Ränder leer.
- Frequenzbereich
- Wie viel vom Frequenzbereich das Spektrum abdeckt — niedriger bleibt bei Bass und Mitten, höher reicht in die Höhen.
- Frequenzkurve
- Wie die Bänder über den Frequenzbereich verteilt sind — verschiebt, wie viel Platz Bass gegenüber Höhen bekommt.
- Spitzen-Schwelle
- Wie laut ein Band sein muss, damit es erscheint — höher lässt nur die stärksten Spitzen, niedriger erhält die leisen Details.
- Spitzen-Kontrast
- Wie stark die lautesten Bänder aus dem Rest herausragen — höher macht Spitzen schärfer und leise Bänder niedriger.
- Feine Details
- Wie viel schwaches Detail diese Schwelle überlebt — höher erhält kleine Wellen zwischen den Spitzen, null schneidet sie weg.
- Audioreaktion
- Wie stark sich der Visualizer zur Musik bewegt — niedriger für ruhigere Bewegung, höher für eine druckvollere Reaktion.
- Anstieg / Abklingen
- Wie schnell der Visualizer bei einem Schlag ansteigt und danach zur Ruhe kommt — niedrig ist spritzig, hoch ist weich und träge.
- Schleier-Deckkraft
- Wie stark der matte Schleier das Bild außerhalb der Raute verdeckt. Bei null bleibt es überall scharf.
- Schleier abdunkeln
- Dunkelt ab, was durch den Schleier zu sehen ist, damit die Raute heller wirkt als ihre Umgebung.
- Schleier-Nebel
- Ein milchiger Dunst über dem Schleier, wie Licht, das sich in Milchglas streut.
- Schleier-Reaktion
- Wie weit die Musik die Lücke zwischen der Raute und dem Schleier öffnet. Bei null bleibt die Lücke fest.
- Schleier-Abstand
- Wie breit die Lücke zwischen Raute und Schleier in Ruhe ist, bevor die Musik sie öffnet.
- Leuchten
- Das enge Licht, das Rahmen und Kanten der Raute genau dort abgeben, wo sie gezeichnet sind. Höhere Werte verbreitern es.
- Halo
- Wie weit das Licht der hellen Stellen über das übrige Bild ausblutet. Bei null bleibt das Licht nur dort, wo das Leuchten es setzt.
- Korn
- Legt feines, filmartiges Rauschen über das Bild für einen strukturierten, weniger digitalen Look.
Artwork
- Coverbild
- Cover-Größe
- Cover-Abdunklung
- Dunkelt das Cover ab, damit sich der Visualizer davor abhebt.
- Cover-Reaktion
- Wie stark das Cover im Takt des Beats pulsiert. Bei null bleibt es ruhig.
Hintergrund
- Hintergrundfoto
- Hintergrundvideo
- Hintergrund abdunkeln
- Dunkelt das Hintergrundfoto oder -video ab, damit Visualizer und Text lesbar bleiben.
- Hintergrundunschärfe
- Zeichnet das Hintergrundfoto oder -video weich, damit es als Hintergrund wirkt und nicht als Motiv.
Hintergrundeffekte
Effekte für deinen Foto- oder Video-Hintergrund, gemeinsam für jede Vorlage.
- Zoom-Puls
- Wie stark Hintergrundfoto oder -video beim Bass hineinzoomt. Null hält die Größe fest.
- Wanderung
- Wie weit Hintergrundfoto oder -video während des Tracks im Bild wandert. Null hält es still.
- Kamerawackeln
- Ein kurzes Kamerawackeln bei jedem Kick — eine Vibration mit leichtem Rollen — plus ein tiefes Grollen je nach Pegel. Null hält die Kamera still.
- Schockwelle
- Wellenringe breiten sich bei jedem Kick vom Zentrum aus und verzerren das Bild im Vorbeiziehen. Null löst nie aus.
- Objektiv
- Eine Objektivwölbung, die bei den Kicks pulsiert, mit einem Farbsaum am Bildrand, der mit dem Pegel wächst.
- Zoom-Unschärfe
- Radiale Streifen schießen bei den Kicks vom Zentrum aus, als würde die Kamera hineinstürzen. Null erzeugt nie Streifen.
- Leuchtpuls
- Ein sanftes Leuchten um die hellen Bildbereiche, das bei den Kicks anschwillt.
- Lichteinfall
- Warme Lichtflecken driften langsam über das Bild, heller bei lauterer Musik — ein Filmlook.
- Lichtstrahlen
- Lichtstrahlen aus der oberen linken Ecke, von dunklen Bildteilen unterbrochen, heller mit der Musik und aufflammend bei Kicks. Null schaltet sie aus.
- Lichtschweif
- Ein weiches, schräges Lichtband zieht einmal pro Takt durchs Bild — ohne Track-Analyse bei einem starken Kick, höchstens alle paar Sekunden. Null schaltet es aus.
- Linsenreflex
- Lange waagerechte Streifen bläulichen Lichts wachsen bei den Kicks aus den hellsten Bildstellen und bleiben dazwischen schwach. Null schaltet sie aus.
- Nebel
- Langsam treibender Nebel über dem Bild, unten dichter, der sanft mit der Musik atmet. Null hält die Luft klar.
- Partikelebene
- Eine Ebene treibender Partikel über dem Bild, die mit der Musik heller wird.
- AusStaubBokehSchneeFunkenRegenGlühwürmchenKonfettiBlasenSterne
- Partikelmenge
- Wie viele Partikel das Bild füllen.
- Regen auf Glas
- Regentropfen auf einer Scheibe vor dem Bild: kleine Perlen und größere Tropfen, die herabrinnen und das Bild brechen. Null hält die Scheibe trocken.
- Echo
- Das vorherige Bild bleibt leicht vergrößert stehen, sodass Bewegung Spuren hinterlässt und Kicks dich in einen Tunnel ziehen.
- Neonkonturen
- Die eigenen Konturen des Bildes in wechselnden Neonfarben nachgezeichnet, am hellsten bei den Kicks.
- Glitch
- Digitale Ausbrüche bei den Kicks: zerschnittene Zeilen springen seitwärts, Blöcke frieren ein, Farbkanäle trennen sich. Null löst nie aus.
- Verpixeln
- Das Bild zerfällt bei den Kicks in quadratische Blöcke und wird binnen einer Viertelsekunde wieder scharf. Null hält es scharf.
- Beat-Puls
- Das Bild atmet im Takt der Musik, schwillt an und leuchtet kurz vor jedem Beat, um genau darauf zu treffen. Braucht die Track-Analyse.
- Perspektivneigung
- Neigt das Bild wie eine 3D-Karte, schwankt langsam zur Musik und nickt bei den Kicks, mit einem Licht, das der Drehung folgt. Null hält es frontal.
- Flüssig
- Das Bild wellt sich wie eine Flüssigkeitsoberfläche, stärker bei lauterer Musik. Null hält es glatt.
- Blitz
- Ein kurzer Blitz Richtung Weiß bei den stärksten Kicks, höchstens zweimal pro Sekunde. Null blitzt nie.
- Retro-VHS
- Kassettenlook: leichtes Wackeln, Farbverlauf, Abtastzeilen, Rauschen und ein Tracking-Band im Takt.
- Alter Film
- Projektorlook: Flackern, Kratzer, Staub, leichtes Schlingern und ein Sepia-Einschlag.
- Hintergrundkörnung
- Fügt feines, filmähnliches Rauschen hinzu für einen strukturierteren, weniger digitalen Look.
- Farblook
- Eine Farbbehandlung für das gesamte Bild — und die Farben des eingebauten Hintergrunds ohne Foto oder Video.
- NatürlichWarmKühlMonoVerblasst
- Duoton
- Bildet Licht und Schatten des Bildes auf zwei Farben ab, von dunkel bis hell. „Eigene“ nutzt die zwei Farben darunter.
- AusMitternachtSonnenuntergangWaldGoldRoséEigene
- Duoton-Schatten
- Die Farbe, die die dunkelsten Bildstellen annehmen.
- Duoton-Lichter
- Die Farbe, die die hellsten Bildstellen annehmen.
- Bewegung folgt
- Wem die Kamerabewegungen folgen — Zoom-Puls, Wackeln, Neigung, Schockwelle, Objektiv, Zoom-Unschärfe, Flüssig, Tiefe, Motiv-Sprung und Fokus. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Licht folgt
- Wem das Licht folgt — Leuchten, Blitze, Lichteinfall, Strahlen, Schweif, Reflex, Nebel, Vignette, Spot, Konturlicht, Farbton. Ein Instrument braucht getrennte Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Textur folgt
- Wem die Textureffekte folgen — Glitch, Verpixeln, VHS, Echo, Neonkonturen, Partikel, Regen auf Glas und Geisterspuren. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Drop
- Das Bild zieht sich zusammen, verdunkelt sich und verliert Farbe in den Takten vor einem Drop, dann bricht es auf. Braucht die Track-Analyse.
- Dem Song folgen
- Ruhigere Reaktionen in den leisen Teilen des Songs, stärkere in den lauten, mit weichem Übergang bei jedem Wechsel. Braucht die Track-Analyse.
- Farbtondrift
- Die Farben wandern langsam über den Farbkreis und machen bei jedem Kick einen Schritt. Null lässt sie unverändert.
- Tiefenparallaxe
- Bewegt nahe Bildteile stärker als ferne und lässt sie bei Kicks anschwellen, sodass ein flaches Foto Tiefe gewinnt. Braucht die Tiefenkarte: aus bis fertig, und bei Video.
- Schärfeverlagerung
- Unschärfe nach Tiefe wie ein Objektiv: in Ruhe ist vorne scharf und hinten weich, bei Kicks wechselt der Fokus zum Hintergrund und zurück. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Tiefennebel
- Ein blasser Dunst über den fernen Bildteilen, der mit der Musik atmet, sodass Nahes hervortritt. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Motiv scharf halten
- Lässt das Fotomotiv unberührt, während Unschärfe, Leuchten, Echo, Band, Look und Korn nur den Hintergrund treffen. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig.
- Konturlicht am Motiv
- Ein Neon-Lichtrand entlang des Motivs mit sanftem Halo dahinter, der bei Kicks aufflammt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Geisterspuren des Motivs
- Blasse Kopien des Motivs bleiben stehen und driften mit der Musik nach außen, während der Hintergrund fest bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Motiv-Sprung
- Das Fotomotiv schwillt bei den Kicks auf den Betrachter zu, während der Hintergrund still bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Spotlicht auf Motiv
- Verdunkelt das Bild um das Motiv herum, wie ein Scheinwerfer, der ihm folgt und mit der Musik atmet. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Beat-Synchronisierung
- Lässt die schrittweisen Effekte — Kaleidoskop, Farbtondrift und Schockwellenringe — auf den Beat oder Takt statt auf jeden Bass-Hit fallen. Braucht die Track-Analyse.
- AusJeder BeatJeder Takt
- Fokus-Puls
- Das Bild wird weicher und dunkler, wenn die Musik ruhiger wird, und blitzt bei Akzenten scharf und hell auf. Null hält es konstant.
- Vignetten-Puls
- Spiegel
- Faltet das Bild in gespiegelte Kopien. Das Kaleidoskop dreht sich langsam und macht bei Kicks einen Schritt.
- AusLinks-rechtsVierfachKaleidoskop
- Partikel hinter dem Motiv
- Verteilt die Partikel über die Bildtiefe, sodass manche hinter dem Motiv vorbeiziehen. Braucht die Tiefenkarte; aus bis sie fertig ist, und bei Video.
- NeinJa