
Pulse Disc
Ein weißer Spektrumring mit einer hohen Bass-Spitze um eine Scheibe, die bei jeder Kick anschwillt, am Ende eines Tunnels aus treibenden Punkten. Balken mit Echo, feine Konturen, ein zitternder Wellenformring und dein Cover unter einem gläsernen Rand — ein klassischer Kreis-Visualizer aus After Effects, am Original abgeglichen.
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Demo-Videos
Jede Demo ist ein echtes Render dieser Vorlage. Starte von einer davon, um genau diesen Look zu bekommen.
Noch keine Demo-Videos — probiere die Vorlage mit deinem eigenen Track aus.
Über diese Vorlage
Form und Layout
Ein Ring von etwa 450 px bei 1080p sitzt in der Bildmitte: 380 feine Balken beiderseits des Kreises, zwei dünne Konturlinien knapp außerhalb und kurze, blasse Strahlen dahinter. Innen umschließt ein Wellenformring von 320 px ein optionales rundes Cover. Der Bass liegt auf 12 Uhr, die Bänder laufen gegen den Uhrzeigersinn bis 2 kHz, sodass die Tiefen als eine hohe Spitze oben aufsteigen.
Bewegung
Die Konturen folgen dem Spektrum sofort, die Balken wiederholen es eine halbe Sekunde später als Echo. Scheibe und Wellenformring wachsen bei jeder Kick um ein Achtel, der Ring zittert mit den tiefen Tönen und dreht sich langsam. Punkte fliegen durch den Tunnel nach außen und blitzen mit der Kick auf; das ganze Bild zuckt bei jedem Schlag in der Tiefe.
Look und Farbe
Weiß auf tiefem Marineblau: weiße Konturen, hellgraue Balken mit einem sanften Limettenton an der Spitze eines hohen Ausschlags, ein schwacher blauer Schleier hinter dem Ring und lavendelfarbene Punkte in langsamen Lichtbändern. Das Cover ist in der Mitte scharf und zum gläsernen Rand hin milchig grau. Die Ecken sind weichgezeichnet und in feine Farbsäume aufgespalten, wie bei einem alten Objektiv.
Was du anpassen kannst
Jede Einstellung unten kannst du im Editor ändern, während die Live-Vorschau während der Wiedergabe aktualisiert wird.
Visualizer
- Scheibengröße
- Farbschema
- Ein fertiges Farbschema; wähle „Eigene“, um eigene Farben zu bestimmen.
- KlassischAuroraSonnenuntergangViolettGoldEisMonoEigene
- Spektrumfarbe
- Die Farbe jeder Linie und jedes Punkts am Ring; entlang des Strichs geht sie in die Spitzenfarbe über.
- Spitzenfarbe
- Die Farbe, die ein langer Strich an seinem fernen Ende erreicht.
- Punktfarbe
- Hintergrundfarbe
- Ringgröße
- Spitzenhöhe
- Wie weit Balken, Linien und Punkte bei vollem Pegel reichen.
- Audioreaktion
- Wie stark sich der Visualizer zur Musik bewegt — niedriger für ruhigere Bewegung, höher für eine druckvollere Reaktion.
- Bass-Schwellung
- Wie stark die Scheibe und ihr Wellenformring bei jeder Kick wachsen. Null hält ihre Größe fest.
- Kick-Wackeln
- Das ganze Bild zuckt bei jeder Kick in der Tiefe und driftet langsam, wie eine Handkamera. Null hält es ruhig.
- Chromatische Aberration
- Zieht Rot, Grün und Blau zu den Bildrändern hin auseinander, wie bei einem alten Objektiv. Null hält die Farben zusammen.
- Randunschärfe
- Zeichnet die Ecken und äußeren Ränder des Bildes weich, wie ein Objektiv mit geringer Schärfentiefe. Null hält alles scharf.
- Tunnelpunkte
- Wie hell die Punkte des Tunnels sind, in Ruhe und wenn sie bei einer Kick aufblitzen. Null lässt einen schlichten dunklen Hintergrund.
- Tunnel-Tempo
- Wie schnell die Punkte nach außen fliegen, wenn kein Foto oder Video gesetzt ist. Null hält sie ruhig.
- Horizontale Position
- Verschiebt den ganzen Visualizer im Bild nach links oder rechts.
- Vertikale Position
- Verschiebt den ganzen Visualizer im Bild nach oben oder unten.
- Anstieg
- Wie schnell der Visualizer reagiert, wenn der Klang lauter wird.
- Abklingen
- Wie schnell sich der Visualizer beruhigt, nachdem der Klang abfällt.
Artwork
- Coverbild
- Dein Cover füllt die Scheibe in der Mitte, rund ausgeschnitten mit gläsernem Rand. Ohne Cover bleibt die Mitte leer.
Hintergrund
- Hintergrundfoto
- Hintergrundvideo
- Hintergrund abdunkeln
- Dunkelt das Hintergrundfoto oder -video ab, damit Visualizer und Text lesbar bleiben.
- Hintergrundunschärfe
- Zeichnet das Hintergrundfoto oder -video weich, damit es als Hintergrund wirkt und nicht als Motiv.
Hintergrundeffekte
Effekte für deinen Foto- oder Video-Hintergrund, gemeinsam für jede Vorlage.
- Zoom-Puls
- Wie stark Hintergrundfoto oder -video beim Bass hineinzoomt. Null hält die Größe fest.
- Wanderung
- Wie weit Hintergrundfoto oder -video während des Tracks im Bild wandert. Null hält es still.
- Kamerawackeln
- Ein kurzes Kamerawackeln bei jedem Kick — eine Vibration mit leichtem Rollen — plus ein tiefes Grollen je nach Pegel. Null hält die Kamera still.
- Kamera-Schwanken
- Langsames, weiches Rollen der ganzen Szene – Visualizer, Hintergrund, Partikel –, jede Ebene um ihr eigenes Maß. Leicht vergrößert, damit keine Ecke sichtbar wird. Null hält sie still.
- Ebenen-Parallaxe
- Wie unterschiedlich sich die Ebenen beim Kamera-Schwanken bewegen: der Hintergrund am wenigsten, die Partikel am meisten. Null bewegt die ganze Szene als Einheit.
- Schockwelle
- Wellenringe breiten sich bei jedem Kick vom Zentrum aus und verzerren das Bild im Vorbeiziehen. Null löst nie aus.
- Objektiv
- Eine Objektivwölbung, die bei den Kicks pulsiert, mit einem Farbsaum am Bildrand, der mit dem Pegel wächst.
- Zoom-Unschärfe
- Radiale Streifen schießen bei den Kicks vom Zentrum aus, als würde die Kamera hineinstürzen. Null erzeugt nie Streifen.
- Leuchtpuls
- Ein sanftes Leuchten um die hellen Bildbereiche, das bei den Kicks anschwillt.
- Lichteinfall
- Warme Lichtflecken driften langsam über das Bild, heller bei lauterer Musik — ein Filmlook.
- Lichtstrahlen
- Lichtstrahlen aus der oberen linken Ecke, von dunklen Bildteilen unterbrochen, heller mit der Musik und aufflammend bei Kicks. Null schaltet sie aus.
- Lichtschweif
- Ein weiches, schräges Lichtband zieht einmal pro Takt durchs Bild — ohne Track-Analyse bei einem starken Kick, höchstens alle paar Sekunden. Null schaltet es aus.
- Linsenreflex
- Lange waagerechte Streifen bläulichen Lichts wachsen bei den Kicks aus den hellsten Bildstellen und bleiben dazwischen schwach. Null schaltet sie aus.
- Nebel
- Langsam treibender Nebel über dem Bild, unten dichter, der sanft mit der Musik atmet. Null hält die Luft klar.
- Partikelebene
- Eine Ebene treibender Partikel über dem Bild, die mit der Musik heller wird.
- AusStaubBokehSchneeFunkenRegenGlühwürmchenKonfettiBlasenSterneTreibenLeuchtkugeln
- Partikelmenge
- Wie viele Partikel das Bild füllen.
- Regen auf Glas
- Regentropfen auf einer Scheibe vor dem Bild: kleine Perlen und größere Tropfen, die herabrinnen und das Bild brechen. Null hält die Scheibe trocken.
- Echo
- Das vorherige Bild bleibt leicht vergrößert stehen, sodass Bewegung Spuren hinterlässt und Kicks dich in einen Tunnel ziehen.
- Neonkonturen
- Die eigenen Konturen des Bildes in wechselnden Neonfarben nachgezeichnet, am hellsten bei den Kicks.
- Glitch
- Digitale Ausbrüche bei den Kicks: zerschnittene Zeilen springen seitwärts, Blöcke frieren ein, Farbkanäle trennen sich. Null löst nie aus.
- Verpixeln
- Das Bild zerfällt bei den Kicks in quadratische Blöcke und wird binnen einer Viertelsekunde wieder scharf. Null hält es scharf.
- Beat-Puls
- Das Bild atmet im Takt der Musik, schwillt an und leuchtet kurz vor jedem Beat, um genau darauf zu treffen. Braucht die Track-Analyse.
- Perspektivneigung
- Neigt das Bild wie eine 3D-Karte, schwankt langsam zur Musik und nickt bei den Kicks, mit einem Licht, das der Drehung folgt. Null hält es frontal.
- Flüssig
- Das Bild wellt sich wie eine Flüssigkeitsoberfläche, stärker bei lauterer Musik. Null hält es glatt.
- Blitz
- Ein kurzer Blitz Richtung Weiß bei den stärksten Kicks, höchstens zweimal pro Sekunde. Null blitzt nie.
- Retro-VHS
- Kassettenlook: leichtes Wackeln, Farbverlauf, Abtastzeilen, Rauschen und ein Tracking-Band im Takt.
- Alter Film
- Projektorlook: Flackern, Kratzer, Staub, leichtes Schlingern und ein Sepia-Einschlag.
- Hintergrundkörnung
- Fügt feines, filmähnliches Rauschen hinzu für einen strukturierteren, weniger digitalen Look.
- Grunge-Ebene
- Eine abgenutzte Textur über dem Bild, die mehrmals pro Sekunde neu gezeichnet wird, wie auf einer beschädigten Filmkopie.
- AusRisseDrahtgitterKlebeband-StreifenToner-SchlierenAbblätternde Farbe
- Grunge-Stärke
- Wie stark die Textur über dem Bild zu sehen ist.
- Grunge-Farbe
- Die Farbe der Grunge-Textur. Helle Farben hellen das Bild dort auf, wo die Textur liegt, Tintenschwarz dunkelt es ab; oder wähle eine eigene.
- GiftgrünWeißTintenschwarzRotOrangeCyanMagentaEigene
- Eigene Grunge-Farbe
- Deine eigene Farbe für die Grunge-Textur.
- Schmutzige Linse
- Macht das Bild in schmutzförmigen Flecken unscharf, die mehrmals pro Sekunde wandern, wie durch schmutziges Glas gefilmt, und dunkelt die Ränder ab.
- Farblook
- Eine Farbbehandlung für das gesamte Bild — und die Farben des eingebauten Hintergrunds ohne Foto oder Video.
- NatürlichWarmKühlMonoVerblasst
- Duoton
- Bildet Licht und Schatten des Bildes auf zwei Farben ab, von dunkel bis hell. „Eigene“ nutzt die zwei Farben darunter.
- AusMitternachtSonnenuntergangWaldGoldRoséEigene
- Duoton-Schatten
- Die Farbe, die die dunkelsten Bildstellen annehmen.
- Duoton-Lichter
- Die Farbe, die die hellsten Bildstellen annehmen.
- Bewegung folgt
- Wem die Kamerabewegungen folgen — Zoom-Puls, Wackeln, Neigung, Schockwelle, Objektiv, Zoom-Unschärfe, Flüssig, Tiefe, Motiv-Sprung und Fokus. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Licht folgt
- Wem das Licht folgt — Leuchten, Blitze, Lichteinfall, Strahlen, Schweif, Reflex, Nebel, Vignette, Spot, Konturlicht, Farbton. Ein Instrument braucht getrennte Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Textur folgt
- Wem die Textureffekte folgen — Glitch, Verpixeln, VHS, Echo, Neonkonturen, Partikel, Regen auf Glas und Geisterspuren. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Drop
- Der letzte Schlag vor einem Drop wird dunkel, dann schlägt der Drop ein: Blitz, Zoom-Stoß, Farbversatz und Glitch, und das Bild bleibt ein paar Takte lebhafter. Braucht die Track-Analyse.
- Dem Song folgen
- Ruhigere Reaktionen in den leisen Teilen des Songs, stärkere in den lauten, mit weichem Übergang bei jedem Wechsel. Braucht die Track-Analyse.
- Farbtondrift
- Die Farben wandern langsam über den Farbkreis und machen bei jedem Kick einen Schritt. Null lässt sie unverändert.
- Tiefenparallaxe
- Bewegt nahe Bildteile stärker als ferne und lässt sie bei Kicks anschwellen, sodass ein flaches Foto Tiefe gewinnt. Braucht die Tiefenkarte: aus bis fertig, und bei Video.
- Schärfeverlagerung
- Unschärfe nach Tiefe wie ein Objektiv: in Ruhe ist vorne scharf und hinten weich, bei Kicks wechselt der Fokus zum Hintergrund und zurück. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Tiefennebel
- Ein blasser Dunst über den fernen Bildteilen, der mit der Musik atmet, sodass Nahes hervortritt. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Motiv scharf halten
- Lässt das Fotomotiv unberührt, während Unschärfe, Leuchten, Echo, Band, Look und Korn nur den Hintergrund treffen. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig.
- Konturlicht am Motiv
- Ein Neon-Lichtrand entlang des Motivs mit sanftem Halo dahinter, der bei Kicks aufflammt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Geisterspuren des Motivs
- Blasse Kopien des Motivs bleiben stehen und driften mit der Musik nach außen, während der Hintergrund fest bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Motiv-Sprung
- Das Fotomotiv schwillt bei den Kicks auf den Betrachter zu, während der Hintergrund still bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Spotlicht auf Motiv
- Verdunkelt das Bild um das Motiv herum, wie ein Scheinwerfer, der ihm folgt und mit der Musik atmet. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Beat-Synchronisierung
- Lässt die schrittweisen Effekte — Kaleidoskop, Farbtondrift und Schockwellenringe — auf den Beat oder Takt statt auf jeden Bass-Hit fallen. Braucht die Track-Analyse.
- AusJeder BeatJeder Takt
- Fokus-Puls
- Das Bild wird weicher und dunkler, wenn die Musik ruhiger wird, und blitzt bei Akzenten scharf und hell auf. Null hält es konstant.
- Vignetten-Puls
- Spiegel
- Faltet das Bild in gespiegelte Kopien. Das Kaleidoskop dreht sich langsam und macht bei Kicks einen Schritt.
- AusLinks-rechtsVierfachKaleidoskop
- Partikel hinter dem Motiv
- Verteilt die Partikel über die Bildtiefe, sodass manche hinter dem Motiv vorbeiziehen. Braucht die Tiefenkarte; aus bis sie fertig ist, und bei Video.
- NeinJa