Particle Nebula
Eine treibende 3D-Wolke aus leuchtendem Staub, die anschwillt, rotiert und sich zu Schalen, Orchideen, Filamenten und anderen Formationen ordnet, wenn die Musik aufbaut — ein Audio-Visualizer mit echter Tiefenschärfe und Halo. Passt zu Ambient und Electronic.
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Über diese Vorlage
Form und Layout
Eine dreidimensionale Wolke aus feinem leuchtendem Staub füllt die Bildmitte, geordnet zu Schalen, Orchideen, Filamenten oder einer der anderen Formationen, jede mit eigener Form. Eine verschiebbare, skalierbare Cover-Karte schwebt hinter der Wolke, wenn gesetzt, der Titel steht darunter. Die Szene läuft auf einem Sternenfeld oder deinem eigenen Hintergrundfoto oder -video, ohne weitere feste Elemente.
Bewegung
Die Wolke schwillt an, dreht sich und treibt auf einem divergenten Strömungsfeld, ihre Partikel werden nach außen oder innen gezogen, wenn die Musik aufbaut, und die Formation selbst kann sich mit der Zeit zu einer neuen Form würfeln. Eine weiche Tiefenschärfe hält nur eine Fokusebene scharf, und das Cover dahinter kann im Beat pulsieren. Lautstärke und Einsätze steuern Ausdehnung und Leuchten der ganzen Wolke.
Look und Farbe
Jede Formation bringt eigene Farben mit, von eisigen Schalen bis zu goldenem Staub, ersetzbar durch ein eigenes Farbpaar; der Staub liegt über einer HDR-Halo-Kette mit warmem Tone-Mapping, Korn und Vignette für ein weiches, filmisches Leuchten. Ohne Hintergrund springen eine dunkle Weltraumfarbe und ein Sternenfeld hinter der Wolke ein, beide einstellbar.
Was du anpassen kannst
Jede Einstellung unten kannst du im Editor ändern, während die Live-Vorschau während der Wiedergabe aktualisiert wird.
Visualizer
- Weltraumfarbe
- Sterne
- Formation
- Die Gesamtform der Partikelwolke — jede ordnet den Staub anders an und bringt eigene Farben mit.
- SchalenSpektrumFiligranOrchideeFilamenteZelleDriftKoronaPulsGrünspanFlaumGold
- Farben
- Die eigenen Farben der Formation behalten oder durch zwei eigene ersetzen.
- FormationEigene
- Farbe A
- Farbe B
- Farbton-Verschiebung
- Dreht die Farben der Formation um den Farbkreis; die Mitte behält ihre ursprüngliche Palette.
- Sättigung
- Wolkengröße
- Partikeldichte
- Staubgröße
- Turbulenz
- Wie heftig der Staub aufgewirbelt wird — niedrig lässt eine glatte Kugel, hoch reißt die Wolke in Filamente.
- Strukturgröße
- Wie groß die Wirbel in der Wolke sind — niedriger gibt wenige breite Formen, höher feines Detail.
- Struktur-Drift
- Wie schnell sich das innere Muster der Wolke immer wieder neu formt. Bei null steht das Muster still.
- Partikel-Lebensdauer
- Wie lange jedes Staubkorn lebt, bevor es verblasst und ein neues seinen Platz einnimmt.
- Rotation
- Wie schnell sich die Wolke dreht — lautere Passagen drehen sie schneller. Bei null steht sie still.
- Beat-Schub
- Wie kräftig jeder Beat den Staub aus der Mitte der Wolke nach außen stößt. Bei null gibt es keinen Puls.
- Fokusebene
- Welche Ebene der Wolke scharf bleibt — niedriger wählt den Staub nahe der Kamera, höher den weiter hinten.
- Tiefenschärfe
- Wie unscharf der Staub außerhalb der scharfen Ebene wird. Bei null bleibt die ganze Wolke scharf.
- Helligkeit
- Halo
- Der weiche Lichthalo um die hellen Stellen. Höhere Werte verteilen ihn weiter.
- Korn
- Legt feines, filmartiges Rauschen über das Bild für einen strukturierten, weniger digitalen Look.
- Vignette
- Audioreaktion
- Wie stark sich der Visualizer zur Musik bewegt — niedriger für ruhigere Bewegung, höher für eine druckvollere Reaktion.
- Anstieg / Abklingen
- Wie schnell der Visualizer bei einem Schlag ansteigt und danach zur Ruhe kommt — niedrig ist spritzig, hoch ist weich und träge.
- Beat-Empfindlichkeit
- Wie leicht ein Schlag als Beat zählt — höher lässt die Wolke bei mehr Musik pulsieren, niedriger nur bei den stärksten Schlägen.
- Strukturwechsel
- Wie leicht ein lauter Moment die Wolke in ein neues Muster umformt. Niedriger hält eine Form länger.
- Fortschrittsbalken
- EinAus
- Zeitanzeige
- Zeigt die verstrichene und die gesamte Zeit des Tracks.
- EinAus
Artwork
- Coverbild
- Cover-Größe
- Cover-Abdunklung
- Dunkelt das Cover ab, damit sich der Visualizer davor abhebt.
- Cover-Reaktion
- Wie stark das Cover im Takt des Beats pulsiert. Bei null bleibt es ruhig.
- Cover-Position X
- Verschiebt das Cover nach links oder rechts; du kannst es auch in der Vorschau ziehen.
- Cover-Position Y
- Verschiebt das Cover nach oben oder unten; du kannst es auch in der Vorschau ziehen.
Hintergrund
- Hintergrundfoto
- Hintergrundvideo
- Hintergrund abdunkeln
- Dunkelt das Hintergrundfoto oder -video ab, damit Visualizer und Text lesbar bleiben.
- Hintergrundunschärfe
- Zeichnet das Hintergrundfoto oder -video weich, damit es als Hintergrund wirkt und nicht als Motiv.
Hintergrundeffekte
Effekte für deinen Foto- oder Video-Hintergrund, gemeinsam für jede Vorlage.
- Zoom-Puls
- Wie stark Hintergrundfoto oder -video beim Bass hineinzoomt. Null hält die Größe fest.
- Wanderung
- Wie weit Hintergrundfoto oder -video während des Tracks im Bild wandert. Null hält es still.
- Kamerawackeln
- Ein kurzes Kamerawackeln bei jedem Kick — eine Vibration mit leichtem Rollen — plus ein tiefes Grollen je nach Pegel. Null hält die Kamera still.
- Schockwelle
- Wellenringe breiten sich bei jedem Kick vom Zentrum aus und verzerren das Bild im Vorbeiziehen. Null löst nie aus.
- Objektiv
- Eine Objektivwölbung, die bei den Kicks pulsiert, mit einem Farbsaum am Bildrand, der mit dem Pegel wächst.
- Zoom-Unschärfe
- Radiale Streifen schießen bei den Kicks vom Zentrum aus, als würde die Kamera hineinstürzen. Null erzeugt nie Streifen.
- Leuchtpuls
- Ein sanftes Leuchten um die hellen Bildbereiche, das bei den Kicks anschwillt.
- Lichteinfall
- Warme Lichtflecken driften langsam über das Bild, heller bei lauterer Musik — ein Filmlook.
- Lichtstrahlen
- Lichtstrahlen aus der oberen linken Ecke, von dunklen Bildteilen unterbrochen, heller mit der Musik und aufflammend bei Kicks. Null schaltet sie aus.
- Lichtschweif
- Ein weiches, schräges Lichtband zieht einmal pro Takt durchs Bild — ohne Track-Analyse bei einem starken Kick, höchstens alle paar Sekunden. Null schaltet es aus.
- Linsenreflex
- Lange waagerechte Streifen bläulichen Lichts wachsen bei den Kicks aus den hellsten Bildstellen und bleiben dazwischen schwach. Null schaltet sie aus.
- Nebel
- Langsam treibender Nebel über dem Bild, unten dichter, der sanft mit der Musik atmet. Null hält die Luft klar.
- Partikelebene
- Eine Ebene treibender Partikel über dem Bild, die mit der Musik heller wird.
- AusStaubBokehSchneeFunkenRegenGlühwürmchenKonfettiBlasenSterne
- Partikelmenge
- Wie viele Partikel das Bild füllen.
- Regen auf Glas
- Regentropfen auf einer Scheibe vor dem Bild: kleine Perlen und größere Tropfen, die herabrinnen und das Bild brechen. Null hält die Scheibe trocken.
- Echo
- Das vorherige Bild bleibt leicht vergrößert stehen, sodass Bewegung Spuren hinterlässt und Kicks dich in einen Tunnel ziehen.
- Neonkonturen
- Die eigenen Konturen des Bildes in wechselnden Neonfarben nachgezeichnet, am hellsten bei den Kicks.
- Glitch
- Digitale Ausbrüche bei den Kicks: zerschnittene Zeilen springen seitwärts, Blöcke frieren ein, Farbkanäle trennen sich. Null löst nie aus.
- Verpixeln
- Das Bild zerfällt bei den Kicks in quadratische Blöcke und wird binnen einer Viertelsekunde wieder scharf. Null hält es scharf.
- Beat-Puls
- Das Bild atmet im Takt der Musik, schwillt an und leuchtet kurz vor jedem Beat, um genau darauf zu treffen. Braucht die Track-Analyse.
- Perspektivneigung
- Neigt das Bild wie eine 3D-Karte, schwankt langsam zur Musik und nickt bei den Kicks, mit einem Licht, das der Drehung folgt. Null hält es frontal.
- Flüssig
- Das Bild wellt sich wie eine Flüssigkeitsoberfläche, stärker bei lauterer Musik. Null hält es glatt.
- Blitz
- Ein kurzer Blitz Richtung Weiß bei den stärksten Kicks, höchstens zweimal pro Sekunde. Null blitzt nie.
- Retro-VHS
- Kassettenlook: leichtes Wackeln, Farbverlauf, Abtastzeilen, Rauschen und ein Tracking-Band im Takt.
- Alter Film
- Projektorlook: Flackern, Kratzer, Staub, leichtes Schlingern und ein Sepia-Einschlag.
- Hintergrundkörnung
- Fügt feines, filmähnliches Rauschen hinzu für einen strukturierteren, weniger digitalen Look.
- Farblook
- Eine Farbbehandlung für das gesamte Bild — und die Farben des eingebauten Hintergrunds ohne Foto oder Video.
- NatürlichWarmKühlMonoVerblasst
- Duoton
- Bildet Licht und Schatten des Bildes auf zwei Farben ab, von dunkel bis hell. „Eigene“ nutzt die zwei Farben darunter.
- AusMitternachtSonnenuntergangWaldGoldRoséEigene
- Duoton-Schatten
- Die Farbe, die die dunkelsten Bildstellen annehmen.
- Duoton-Lichter
- Die Farbe, die die hellsten Bildstellen annehmen.
- Bewegung folgt
- Wem die Kamerabewegungen folgen — Zoom-Puls, Wackeln, Neigung, Schockwelle, Objektiv, Zoom-Unschärfe, Flüssig, Tiefe, Motiv-Sprung und Fokus. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Licht folgt
- Wem das Licht folgt — Leuchten, Blitze, Lichteinfall, Strahlen, Schweif, Reflex, Nebel, Vignette, Spot, Konturlicht, Farbton. Ein Instrument braucht getrennte Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Textur folgt
- Wem die Textureffekte folgen — Glitch, Verpixeln, VHS, Echo, Neonkonturen, Partikel, Regen auf Glas und Geisterspuren. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Drop
- Das Bild zieht sich zusammen, verdunkelt sich und verliert Farbe in den Takten vor einem Drop, dann bricht es auf. Braucht die Track-Analyse.
- Dem Song folgen
- Ruhigere Reaktionen in den leisen Teilen des Songs, stärkere in den lauten, mit weichem Übergang bei jedem Wechsel. Braucht die Track-Analyse.
- Farbtondrift
- Die Farben wandern langsam über den Farbkreis und machen bei jedem Kick einen Schritt. Null lässt sie unverändert.
- Tiefenparallaxe
- Bewegt nahe Bildteile stärker als ferne und lässt sie bei Kicks anschwellen, sodass ein flaches Foto Tiefe gewinnt. Braucht die Tiefenkarte: aus bis fertig, und bei Video.
- Schärfeverlagerung
- Unschärfe nach Tiefe wie ein Objektiv: in Ruhe ist vorne scharf und hinten weich, bei Kicks wechselt der Fokus zum Hintergrund und zurück. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Tiefennebel
- Ein blasser Dunst über den fernen Bildteilen, der mit der Musik atmet, sodass Nahes hervortritt. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Motiv scharf halten
- Lässt das Fotomotiv unberührt, während Unschärfe, Leuchten, Echo, Band, Look und Korn nur den Hintergrund treffen. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig.
- Konturlicht am Motiv
- Ein Neon-Lichtrand entlang des Motivs mit sanftem Halo dahinter, der bei Kicks aufflammt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Geisterspuren des Motivs
- Blasse Kopien des Motivs bleiben stehen und driften mit der Musik nach außen, während der Hintergrund fest bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Motiv-Sprung
- Das Fotomotiv schwillt bei den Kicks auf den Betrachter zu, während der Hintergrund still bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Spotlicht auf Motiv
- Verdunkelt das Bild um das Motiv herum, wie ein Scheinwerfer, der ihm folgt und mit der Musik atmet. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Beat-Synchronisierung
- Lässt die schrittweisen Effekte — Kaleidoskop, Farbtondrift und Schockwellenringe — auf den Beat oder Takt statt auf jeden Bass-Hit fallen. Braucht die Track-Analyse.
- AusJeder BeatJeder Takt
- Fokus-Puls
- Das Bild wird weicher und dunkler, wenn die Musik ruhiger wird, und blitzt bei Akzenten scharf und hell auf. Null hält es konstant.
- Vignetten-Puls
- Spiegel
- Faltet das Bild in gespiegelte Kopien. Das Kaleidoskop dreht sich langsam und macht bei Kicks einen Schritt.
- AusLinks-rechtsVierfachKaleidoskop
- Partikel hinter dem Motiv
- Verteilt die Partikel über die Bildtiefe, sodass manche hinter dem Motiv vorbeiziehen. Braucht die Tiefenkarte; aus bis sie fertig ist, und bei Video.
- NeinJa