
Neon Star
Ein fünfzackiger Stern, dessen Neonkonturen Audiospektren sind, gespickt mit Balken, Punkten und Bändern um einen gold-petrolfarbenen Kern oder dein Cover, über einem Boden aus gepunkteten Spektrumreihen, die zum Horizont wellen, auf einer dunklen Bühne mit marineblauem Leuchten — der klassische After-Effects-Sternvisualizer, kalibriert am Render des Originals.
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Demo-Videos
Jede Demo ist ein echtes Render dieser Vorlage. Starte von einer davon, um genau diesen Look zu bekommen.
Noch keine Demo-Videos — probiere die Vorlage mit deinem eigenen Track aus.
Über diese Vorlage
Form und Layout
Ein fünfzackiger Stern von etwa 660 px bei 1080p, sein Zentrum etwas über der Bildmitte; jede Kante ist ein von vier Spiegeln gefalteter Spektrumstreifen: Balken, Punkte und Bänder stehen von den zehn Kanten nach außen, innen läuft ein blasser Zickzack; innen eine blassere Kopie, außen ein spärlicher Punkthalo; 22 gepunktete Spektrumreihen weichen vom unteren Rand bis 245 px darüber zurück, die Tiefen an den Seiten; der Stern spiegelt sich unter seinen Zacken.
Bewegung
Jede Kante des Sterns liest 170-2000 Hz von ihrer Innenecke zur Spitze: die Tiefen sträuben an den Innenecken, die Höhen an den Spitzen, mit langsam absinkenden Balken und Punkten, schnellen bewegungsunscharfen Bändern und einem weit geworfenen Punkthalo bei den Schlägen. Der Boden liest 100-900 Hz gespiegelt, die Tiefen an den Seiten; jede Reihe hinkt der vorderen um 25 ms nach, ein Kick wellt von vorn zum Horizont. Die Ringe des Kerns wandern nach außen, die Kamera driftet, Staub schwebt.
Look und Farbe
Eine dunkle Bühne mit marineblauem Leuchten von oben und einem warmen, violetten Dunst tief im Bild; Cyan-Neonkonturen mit weißem Kern und petrolfarbenem Leuchten, eine blassere innere Kopie, blaue Halo-Punkte; die Ringe des Kerns gehen durch Gold, Orange, Rot, Petrol und Schiefer; der Boden läuft von Blauviolett vorn zu Grün hinten, nahe Reihen weich, ferne scharf; die Ecken verlieren den Fokus unter feinem Korn.
Was du anpassen kannst
Jede Einstellung unten kannst du im Editor ändern, während die Live-Vorschau während der Wiedergabe aktualisiert wird.
Visualizer
- Farbschema
- Der Look: Klassisch sind die Cyan-Konturen, der gold-petrolfarbene Kern, der blau-grüne Boden und das marineblaue Leuchten des Originals; die anderen färben alles um; Eigene nimmt deine Farben.
- KlassischOzeanGlutSmaragdViolettRoséGoldMonoEigene
- Konturfarbe
- Die Farbe der Neonkonturen um den Stern (und ihres Leuchtens und ihrer Spiegelung).
- Kernfarbe
- Die Farbe des Sternkerns: seine Ringe laufen von einem blassen Ton innen zu einem kühlen Komplement außen.
- Bodenfarbe (vorn)
- Die Farbe der nächsten Reihen des gepunkteten Bodens; mit der Entfernung gehen die Reihen in die hintere Farbe über.
- Bodenfarbe (hinten)
- Die Farbe der entferntesten Reihen des gepunkteten Bodens, zum Horizont hin.
- Hintergrundfarbe
- Die Farbe des Leuchtens, das sich vom oberen Rand der Bühne her sammelt (und die Tönung eines Hintergrundfotos oder -videos).
- Sterngröße
- Wie groß der Stern und seine Spiegelung sind; die Mitte ist die Größe des Originals.
- Leuchten
- Der weiche Cyan-Schleier um die Neonkonturen, wie die zwei Glow-Effekte des Originals; 0 schaltet ihn ab.
- Boden
- Die Reihen gepunkteter Spektren, die unter dem Stern in die Tiefe laufen, jede etwas später als die vorige, sodass die Spitzen zum Horizont hin wellen; aus blendet sie aus.
- EinAus
- Spiegelung
- Der Stern, als verwischte Spiegelung im Boden gespiegelt; aus blendet sie aus.
- EinAus
- Hintergrundsterne
- Die zwei riesigen blassen Kopien des Sterns hinter der Szene, wie ein Tunnel aus sternförmigen Ringen; aus blendet sie aus.
- EinAus
- Staub
- Feine Staubkörnchen, die langsam durch die Szene treiben; aus blendet sie aus.
- EinAus
- Spitzenhöhe
- Wie weit die Balken, Punkte und Bänder der Konturen und die Spitzen des Bodens bei vollem Pegel reichen.
- Audioreaktion
- Wie stark sich der Visualizer zur Musik bewegt — niedriger für ruhigere Bewegung, höher für eine druckvollere Reaktion.
- Anstieg
- Wie schnell der Visualizer reagiert, wenn der Klang lauter wird.
- Abklingen
- Wie schnell sich der Visualizer beruhigt, nachdem der Klang abfällt.
- Vertikale Position
- Verschiebt den Stern und seine Spiegelung im Bild nach oben oder unten; der Boden bleibt unten.
Artwork
- Coverbild
- Dein Bild füllt den Stern innerhalb der Neonkonturen, anstelle der leuchtenden Ringe.
Hintergrund
- Hintergrundfoto
- Hintergrundvideo
- Hintergrund abdunkeln
- Wie stark das Hintergrundfoto oder -video unter der Tönung der Bühne abgedunkelt wird, damit Sterne und Boden lesbar bleiben; 0 zeigt es ganz, 100 blendet es aus.
- Hintergrundunschärfe
- Zeichnet das Hintergrundfoto oder -video weich, damit es als Hintergrund wirkt und nicht als Motiv.
Hintergrundeffekte
Effekte für deinen Foto- oder Video-Hintergrund, gemeinsam für jede Vorlage.
- Zoom-Puls
- Wie stark Hintergrundfoto oder -video beim Bass hineinzoomt. Null hält die Größe fest.
- Wanderung
- Wie weit Hintergrundfoto oder -video während des Tracks im Bild wandert. Null hält es still.
- Kamerawackeln
- Ein kurzes Kamerawackeln bei jedem Kick — eine Vibration mit leichtem Rollen — plus ein tiefes Grollen je nach Pegel. Null hält die Kamera still.
- Kamera-Schwanken
- Langsames, weiches Rollen der ganzen Szene – Visualizer, Hintergrund, Partikel, Falten –, jede Ebene um ihr eigenes Maß. Leicht vergrößert, damit keine Ecke sichtbar wird. Null hält sie still.
- Ebenen-Parallaxe
- Wie unterschiedlich sich die Ebenen beim Kamera-Schwanken bewegen: der Hintergrund am wenigsten, Partikel und flüssige Falten am meisten. Null bewegt die ganze Szene als Einheit.
- Schockwelle
- Wellenringe breiten sich bei jedem Kick vom Zentrum aus und verzerren das Bild im Vorbeiziehen. Null löst nie aus.
- Objektiv
- Eine Objektivwölbung, die bei den Kicks pulsiert, mit einem Farbsaum am Bildrand, der mit dem Pegel wächst.
- Zoom-Unschärfe
- Radiale Streifen schießen bei den Kicks vom Zentrum aus, als würde die Kamera hineinstürzen. Null erzeugt nie Streifen.
- Leuchtpuls
- Ein sanftes Leuchten um die hellen Bildbereiche, das bei den Kicks anschwillt.
- Lichteinfall
- Warme Lichtflecken driften langsam über das Bild, heller bei lauterer Musik — ein Filmlook.
- Lichtstrahlen
- Lichtstrahlen aus der oberen linken Ecke, von dunklen Bildteilen unterbrochen, heller mit der Musik und aufflammend bei Kicks. Null schaltet sie aus.
- Lichtschweif
- Ein weiches, schräges Lichtband zieht einmal pro Takt durchs Bild — ohne Track-Analyse bei einem starken Kick, höchstens alle paar Sekunden. Null schaltet es aus.
- Linsenreflex
- Lange waagerechte Streifen bläulichen Lichts wachsen bei den Kicks aus den hellsten Bildstellen und bleiben dazwischen schwach. Null schaltet sie aus.
- Nebel
- Langsam treibender Nebel über dem Bild, unten dichter, der sanft mit der Musik atmet. Null hält die Luft klar.
- Partikelebene
- Eine Ebene treibender Partikel über dem Bild, die mit der Musik heller wird.
- AusStaubBokehSchneeFunkenRegenGlühwürmchenKonfettiBlasenSterneTreibenLeuchtkugeln
- Partikelmenge
- Wie viele Partikel das Bild füllen.
- Flüssige Falten
- Weiche, unscharfe Bahnen farbiger Flüssigkeit, die vor dem Visualizer durchs Bild treiben und sich falten. Null schaltet sie aus.
- Faltenfarbe
- Die Farbe der flüssigen Falten. Auto übernimmt die Akzentfarbe der Vorlage.
- AutoIndigoViolettKarmesinPetrolBernsteinEisEigene
- Eigene Faltenfarbe
- Die Farbe der Falten, wenn Eigene gewählt ist.
- Regen auf Glas
- Regentropfen auf einer Scheibe vor dem Bild: kleine Perlen und größere Tropfen, die herabrinnen und das Bild brechen. Null hält die Scheibe trocken.
- Echo
- Das vorherige Bild bleibt leicht vergrößert stehen, sodass Bewegung Spuren hinterlässt und Kicks dich in einen Tunnel ziehen.
- Neonkonturen
- Die eigenen Konturen des Bildes in wechselnden Neonfarben nachgezeichnet, am hellsten bei den Kicks.
- Glitch
- Digitale Ausbrüche bei den Kicks: zerschnittene Zeilen springen seitwärts, Blöcke frieren ein, Farbkanäle trennen sich. Null löst nie aus.
- Verpixeln
- Das Bild zerfällt bei den Kicks in quadratische Blöcke und wird binnen einer Viertelsekunde wieder scharf. Null hält es scharf.
- Beat-Puls
- Das Bild atmet im Takt der Musik, schwillt an und leuchtet kurz vor jedem Beat, um genau darauf zu treffen. Braucht die Track-Analyse.
- Perspektivneigung
- Neigt das Bild wie eine 3D-Karte, schwankt langsam zur Musik und nickt bei den Kicks, mit einem Licht, das der Drehung folgt. Null hält es frontal.
- Flüssig
- Das Bild wellt sich wie eine Flüssigkeitsoberfläche, stärker bei lauterer Musik. Null hält es glatt.
- Blitz
- Ein kurzer Blitz Richtung Weiß bei den stärksten Kicks, höchstens zweimal pro Sekunde. Null blitzt nie.
- Retro-VHS
- Kassettenlook: leichtes Wackeln, Farbverlauf, Abtastzeilen, Rauschen und ein Tracking-Band im Takt.
- Alter Film
- Projektorlook: Flackern, Kratzer, Staub, leichtes Schlingern und ein Sepia-Einschlag.
- Hintergrundkörnung
- Fügt feines, filmähnliches Rauschen hinzu für einen strukturierteren, weniger digitalen Look.
- Farblook
- Eine Farbbehandlung für das gesamte Bild — und die Farben des eingebauten Hintergrunds ohne Foto oder Video.
- NatürlichWarmKühlMonoVerblasst
- Duoton
- Bildet Licht und Schatten des Bildes auf zwei Farben ab, von dunkel bis hell. „Eigene“ nutzt die zwei Farben darunter.
- AusMitternachtSonnenuntergangWaldGoldRoséEigene
- Duoton-Schatten
- Die Farbe, die die dunkelsten Bildstellen annehmen.
- Duoton-Lichter
- Die Farbe, die die hellsten Bildstellen annehmen.
- Bewegung folgt
- Wem die Kamerabewegungen folgen — Zoom-Puls, Wackeln, Neigung, Schockwelle, Objektiv, Zoom-Unschärfe, Flüssig, Tiefe, Motiv-Sprung und Fokus. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Licht folgt
- Wem das Licht folgt — Leuchten, Blitze, Lichteinfall, Strahlen, Schweif, Reflex, Nebel, Vignette, Spot, Konturlicht, Farbton. Ein Instrument braucht getrennte Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Textur folgt
- Wem die Textureffekte folgen — Glitch, Verpixeln, VHS, Echo, Neonkonturen, Partikel, Regen auf Glas und Geisterspuren. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Drop
- Das Bild zieht sich zusammen, verdunkelt sich und verliert Farbe in den Takten vor einem Drop, dann bricht es auf. Braucht die Track-Analyse.
- Dem Song folgen
- Ruhigere Reaktionen in den leisen Teilen des Songs, stärkere in den lauten, mit weichem Übergang bei jedem Wechsel. Braucht die Track-Analyse.
- Farbtondrift
- Die Farben wandern langsam über den Farbkreis und machen bei jedem Kick einen Schritt. Null lässt sie unverändert.
- Tiefenparallaxe
- Bewegt nahe Bildteile stärker als ferne und lässt sie bei Kicks anschwellen, sodass ein flaches Foto Tiefe gewinnt. Braucht die Tiefenkarte: aus bis fertig, und bei Video.
- Schärfeverlagerung
- Unschärfe nach Tiefe wie ein Objektiv: in Ruhe ist vorne scharf und hinten weich, bei Kicks wechselt der Fokus zum Hintergrund und zurück. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Tiefennebel
- Ein blasser Dunst über den fernen Bildteilen, der mit der Musik atmet, sodass Nahes hervortritt. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Motiv scharf halten
- Lässt das Fotomotiv unberührt, während Unschärfe, Leuchten, Echo, Band, Look und Korn nur den Hintergrund treffen. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig.
- Konturlicht am Motiv
- Ein Neon-Lichtrand entlang des Motivs mit sanftem Halo dahinter, der bei Kicks aufflammt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Geisterspuren des Motivs
- Blasse Kopien des Motivs bleiben stehen und driften mit der Musik nach außen, während der Hintergrund fest bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Motiv-Sprung
- Das Fotomotiv schwillt bei den Kicks auf den Betrachter zu, während der Hintergrund still bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Spotlicht auf Motiv
- Verdunkelt das Bild um das Motiv herum, wie ein Scheinwerfer, der ihm folgt und mit der Musik atmet. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Beat-Synchronisierung
- Lässt die schrittweisen Effekte — Kaleidoskop, Farbtondrift und Schockwellenringe — auf den Beat oder Takt statt auf jeden Bass-Hit fallen. Braucht die Track-Analyse.
- AusJeder BeatJeder Takt
- Fokus-Puls
- Das Bild wird weicher und dunkler, wenn die Musik ruhiger wird, und blitzt bei Akzenten scharf und hell auf. Null hält es konstant.
- Vignetten-Puls
- Spiegel
- Faltet das Bild in gespiegelte Kopien. Das Kaleidoskop dreht sich langsam und macht bei Kicks einen Schritt.
- AusLinks-rechtsVierfachKaleidoskop
- Partikel hinter dem Motiv
- Verteilt die Partikel über die Bildtiefe, sodass manche hinter dem Motiv vorbeiziehen. Braucht die Tiefenkarte; aus bis sie fertig ist, und bei Video.
- NeinJa