Neon Stage

Eine Neonbühne von vorn: Fächer schräger Lichtbalken wachsen mit der Musik um einen leuchtenden Rahmen — Dreieck, Quadrat oder Raute —, der dein Cover hält, umspielt von einem Live-Spektrum und einer Wellenform. Betonboden und -decke spiegeln das Licht; eine LED-Wand kann dein Foto oder Video zeigen. Ein After-Effects-Visualizer, am Original abgeglichen.

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Über diese Vorlage

Form und Layout

Ein breites Bühnenband quer durch die Bildmitte, zwischen Betonboden und Betondecke. Dünne schräge Balken, neun Spektrumbänder links und rechts gespiegelt, wachsen aus dem Boden und hängen von der Decke; in der Mitte steht der Rahmen — Dreieck, Quadrat oder Raute — dessen Inneres dein Cover ausfüllt. Im Hoch- und Quadratformat wird das Band höher und der Rahmen größer.

Bewegung

Jeder Balken folgt einem von neun Bändern zwischen 45 Hz und 9 kHz und wächst, wenn es lauter wird. Kurze Lichter wandern um den Rahmen, ein gepunktetes Spektrum der unteren Mitten wächst von seinen Kanten nach innen, eine Wellenform zackt mit der Lautstärke an ihnen entlang, und kleine Formen füllen sich, wenn ihr Band steigt. Alles folgt der Musik live, synchron zum Ton.

Look und Farbe

Die Originalfarben jeder Bühne, ein weiches doppeltes Leuchten, die Bühne unscharf und scharf gespiegelt in strukturiertem Boden und Decke — rissiger Asphalt, gebürstetes Metall oder Ringe —, ein feines Raster und Rot und Blau zu den Rändern hin auseinandergezogen. Sechs Farbschemata oder eigene Farben; dein Foto oder Video läuft auf einer LED-Punktwand hinter den Balken.

Was du anpassen kannst

Jede Einstellung unten kannst du im Editor ändern, während die Live-Vorschau während der Wiedergabe aktualisiert wird.

Visualizer

Design
Wähle eine der drei Bühnen des Originals. Rahmen, Balkenanordnung, Boden und Originalfarben wechseln mit ihr.
DreieckQuadratRaute
Farbschema
Fertige Farben für Balken, Rahmen und Linien; „Original“ ist der eigene Look jeder Bühne. Wähle „Eigene“ für deine Farben.
OriginalEisSonnenuntergangLimetteNeonKarminMonoEigene
Farbe der linken Balken
Farbe der rechten Balken
Rahmenfarbe
Spektrumfarbe
Akzentfarbe
Audioreaktion
Wie stark sich der Visualizer zur Musik bewegt — niedriger für ruhigere Bewegung, höher für eine druckvollere Reaktion.
Leuchten
Das weiche Licht um die Balken, den Rahmen und seine Linien; 0 schaltet es ab.
Chromatische Aberration
Zieht Rot, Grün und Blau zu den Bildrändern hin auseinander, wie bei einem alten Objektiv. Null hält die Farben zusammen.
Spiegelung
Die Bühne, gespiegelt in Betonboden und -decke; aus entfernt beide, und die Bühne füllt das ganze Bild.
EinAus

Artwork

Coverbild
Dein Cover füllt den leuchtenden Rahmen in der Bühnenmitte aus, unter seinen Linien. Ohne Cover bleibt der Rahmen leer.

Hintergrund

Hintergrundfoto
Hintergrundvideo
LED-Wand
Zeigt dein Hintergrundfoto oder -video als Wand aus LED-Punkten hinter den Balken; aus zeigt es unverändert.
EinAus
LED-Helligkeit
Wie hell die LED-Punkte leuchten. Niedrige Werte ergeben die ursprüngliche dunkle Wand, hohe bringen dein Foto zur Geltung.
Hintergrund abdunkeln
Dunkelt das Hintergrundfoto oder -video ab, damit Visualizer und Text lesbar bleiben.

Hintergrundeffekte

Effekte für deinen Foto- oder Video-Hintergrund, gemeinsam für jede Vorlage.

Zoom-Puls
Wie stark Hintergrundfoto oder -video beim Bass hineinzoomt. Null hält die Größe fest.
Wanderung
Wie weit Hintergrundfoto oder -video während des Tracks im Bild wandert. Null hält es still.
Kamerawackeln
Ein kurzes Kamerawackeln bei jedem Kick — eine Vibration mit leichtem Rollen — plus ein tiefes Grollen je nach Pegel. Null hält die Kamera still.
Kamera-Schwanken
Langsames, weiches Rollen der ganzen Szene – Visualizer, Hintergrund, Partikel –, jede Ebene um ihr eigenes Maß. Leicht vergrößert, damit keine Ecke sichtbar wird. Null hält sie still.
Ebenen-Parallaxe
Wie unterschiedlich sich die Ebenen beim Kamera-Schwanken bewegen: der Hintergrund am wenigsten, die Partikel am meisten. Null bewegt die ganze Szene als Einheit.
Schockwelle
Wellenringe breiten sich bei jedem Kick vom Zentrum aus und verzerren das Bild im Vorbeiziehen. Null löst nie aus.
Objektiv
Eine Objektivwölbung, die bei den Kicks pulsiert, mit einem Farbsaum am Bildrand, der mit dem Pegel wächst.
Zoom-Unschärfe
Radiale Streifen schießen bei den Kicks vom Zentrum aus, als würde die Kamera hineinstürzen. Null erzeugt nie Streifen.
Leuchtpuls
Ein sanftes Leuchten um die hellen Bildbereiche, das bei den Kicks anschwillt.
Lichteinfall
Warme Lichtflecken driften langsam über das Bild, heller bei lauterer Musik — ein Filmlook.
Lichtstrahlen
Lichtstrahlen aus der oberen linken Ecke, von dunklen Bildteilen unterbrochen, heller mit der Musik und aufflammend bei Kicks. Null schaltet sie aus.
Lichtschweif
Ein weiches, schräges Lichtband zieht einmal pro Takt durchs Bild — ohne Track-Analyse bei einem starken Kick, höchstens alle paar Sekunden. Null schaltet es aus.
Linsenreflex
Lange waagerechte Streifen bläulichen Lichts wachsen bei den Kicks aus den hellsten Bildstellen und bleiben dazwischen schwach. Null schaltet sie aus.
Nebel
Langsam treibender Nebel über dem Bild, unten dichter, der sanft mit der Musik atmet. Null hält die Luft klar.
Partikelebene
Eine Ebene treibender Partikel über dem Bild, die mit der Musik heller wird.
AusStaubBokehSchneeFunkenRegenGlühwürmchenKonfettiBlasenSterneTreibenLeuchtkugelnKometen
Partikelmenge
Wie viele Partikel das Bild füllen.
Regen auf Glas
Regentropfen auf einer Scheibe vor dem Bild: kleine Perlen und größere Tropfen, die herabrinnen und das Bild brechen. Null hält die Scheibe trocken.
Echo
Das vorherige Bild bleibt leicht vergrößert stehen, sodass Bewegung Spuren hinterlässt und Kicks dich in einen Tunnel ziehen.
Neonkonturen
Die eigenen Konturen des Bildes in wechselnden Neonfarben nachgezeichnet, am hellsten bei den Kicks.
Glitch
Digitale Ausbrüche bei den Kicks: zerschnittene Zeilen springen seitwärts, Blöcke frieren ein, Farbkanäle trennen sich. Null löst nie aus.
Verpixeln
Das Bild zerfällt bei den Kicks in quadratische Blöcke und wird binnen einer Viertelsekunde wieder scharf. Null hält es scharf.
Beat-Puls
Das Bild atmet im Takt der Musik, schwillt an und leuchtet kurz vor jedem Beat, um genau darauf zu treffen. Braucht die Track-Analyse.
Perspektivneigung
Neigt das Bild wie eine 3D-Karte, schwankt langsam zur Musik und nickt bei den Kicks, mit einem Licht, das der Drehung folgt. Null hält es frontal.
Flüssig
Das Bild wellt sich wie eine Flüssigkeitsoberfläche, stärker bei lauterer Musik. Null hält es glatt.
Blitz
Ein kurzer Blitz Richtung Weiß bei den stärksten Kicks, höchstens zweimal pro Sekunde. Null blitzt nie.
Retro-VHS
Kassettenlook: leichtes Wackeln, Farbverlauf, Abtastzeilen, Rauschen und ein Tracking-Band im Takt.
Alter Film
Projektorlook: Flackern, Kratzer, Staub, leichtes Schlingern und ein Sepia-Einschlag.
Hintergrundkörnung
Fügt feines, filmähnliches Rauschen hinzu für einen strukturierteren, weniger digitalen Look.
Grunge-Ebene
Eine abgenutzte Textur über dem Bild, die mehrmals pro Sekunde neu gezeichnet wird, wie auf einer beschädigten Filmkopie.
AusRisseDrahtgitterKlebeband-StreifenToner-SchlierenAbblätternde Farbe
Grunge-Stärke
Wie stark die Textur über dem Bild zu sehen ist.
Grunge-Farbe
Die Farbe der Grunge-Textur. Helle Farben hellen das Bild dort auf, wo die Textur liegt, Tintenschwarz dunkelt es ab; oder wähle eine eigene.
GiftgrünWeißTintenschwarzRotOrangeCyanMagentaEigene
Eigene Grunge-Farbe
Deine eigene Farbe für die Grunge-Textur.
Schmutzige Linse
Macht das Bild in schmutzförmigen Flecken unscharf, die mehrmals pro Sekunde wandern, wie durch schmutziges Glas gefilmt, und dunkelt die Ränder ab.
Farblook
Eine Farbbehandlung für das gesamte Bild — und die Farben des eingebauten Hintergrunds ohne Foto oder Video.
NatürlichWarmKühlMonoVerblasst
Duoton
Bildet Licht und Schatten des Bildes auf zwei Farben ab, von dunkel bis hell. „Eigene“ nutzt die zwei Farben darunter.
AusMitternachtSonnenuntergangWaldGoldRoséEigene
Duoton-Schatten
Die Farbe, die die dunkelsten Bildstellen annehmen.
Duoton-Lichter
Die Farbe, die die hellsten Bildstellen annehmen.
Bewegung folgt
Wem die Kamerabewegungen folgen — Zoom-Puls, Wackeln, Neigung, Schockwelle, Objektiv, Zoom-Unschärfe, Flüssig, Tiefe, Motiv-Sprung und Fokus. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
GesamtmixSchlagzeugBassGesang
Licht folgt
Wem das Licht folgt — Leuchten, Blitze, Lichteinfall, Strahlen, Schweif, Reflex, Nebel, Vignette, Spot, Konturlicht, Farbton. Ein Instrument braucht getrennte Spuren.
GesamtmixSchlagzeugBassGesang
Textur folgt
Wem die Textureffekte folgen — Glitch, Verpixeln, VHS, Echo, Neonkonturen, Partikel, Regen auf Glas und Geisterspuren. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
GesamtmixSchlagzeugBassGesang
Drop
Der letzte Schlag vor einem Drop wird dunkel, dann schlägt der Drop ein: Blitz, Zoom-Stoß, Farbversatz und Glitch, und das Bild bleibt ein paar Takte lebhafter. Braucht die Track-Analyse.
Dem Song folgen
Ruhigere Reaktionen in den leisen Teilen des Songs, stärkere in den lauten, mit weichem Übergang bei jedem Wechsel. Braucht die Track-Analyse.
Farbtondrift
Die Farben wandern langsam über den Farbkreis und machen bei jedem Kick einen Schritt. Null lässt sie unverändert.
Tiefenparallaxe
Bewegt nahe Bildteile stärker als ferne und lässt sie bei Kicks anschwellen, sodass ein flaches Foto Tiefe gewinnt. Braucht die Tiefenkarte: aus bis fertig, und bei Video.
Schärfeverlagerung
Unschärfe nach Tiefe wie ein Objektiv: in Ruhe ist vorne scharf und hinten weich, bei Kicks wechselt der Fokus zum Hintergrund und zurück. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
Tiefennebel
Ein blasser Dunst über den fernen Bildteilen, der mit der Musik atmet, sodass Nahes hervortritt. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
Motiv scharf halten
Lässt das Fotomotiv unberührt, während Unschärfe, Leuchten, Echo, Band, Look und Korn nur den Hintergrund treffen. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig.
Konturlicht am Motiv
Ein Neon-Lichtrand entlang des Motivs mit sanftem Halo dahinter, der bei Kicks aufflammt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Geisterspuren des Motivs
Blasse Kopien des Motivs bleiben stehen und driften mit der Musik nach außen, während der Hintergrund fest bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Motiv-Sprung
Das Fotomotiv schwillt bei den Kicks auf den Betrachter zu, während der Hintergrund still bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Spotlicht auf Motiv
Verdunkelt das Bild um das Motiv herum, wie ein Scheinwerfer, der ihm folgt und mit der Musik atmet. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Beat-Synchronisierung
Lässt die schrittweisen Effekte — Kaleidoskop, Farbtondrift und Schockwellenringe — auf den Beat oder Takt statt auf jeden Bass-Hit fallen. Braucht die Track-Analyse.
AusJeder BeatJeder Takt
Fokus-Puls
Das Bild wird weicher und dunkler, wenn die Musik ruhiger wird, und blitzt bei Akzenten scharf und hell auf. Null hält es konstant.
Vignetten-Puls
Spiegel
Faltet das Bild in gespiegelte Kopien. Das Kaleidoskop dreht sich langsam und macht bei Kicks einen Schritt.
AusLinks-rechtsVierfachKaleidoskop
Partikel hinter dem Motiv
Verteilt die Partikel über die Bildtiefe, sodass manche hinter dem Motiv vorbeiziehen. Braucht die Tiefenkarte; aus bis sie fertig ist, und bei Video.
NeinJa