Light Leak
Dein Foto oder Video, beleuchtet von einem Leck warmen Lichts: ein weiches diagonales Band zeigt es scharf, leuchtend und golden über einer kühlen, dunklen Kopie desselben Bildes, seine Ränder von der Musik geformt, vom Bass geweitet und bei jedem Beat aufflammend — ein filmischer Visualizer für Lyric-Videos und Album-Promos. Ohne eigenes Bild zeigt er eine eingebaute Skyline im Sonnenuntergang.
Kostenlose Vorschau im Browser · Kein Abo · Zahle nur beim Export · Ohne Wasserzeichen
Über diese Vorlage
Form und Layout
Ein weiches Lichtband quert das Bild diagonal. Darin erscheint dein Foto, Video oder die eingebaute Skyline scharf, hell und warm; ringsum ist dasselbe Bild kühl, abgedunkelt, entfärbt und weich, sodass das Band wie Licht wirkt, das auf ein durchgehendes Bild fällt. Winkel, Position, Breite, Kantenweichheit, Wellentiefe und Kantenform bestimmst du; das Band behält in jedem Format seine Proportionen.
Bewegung
Das Spektrum formt beide Ränder des Bands: der obere Rand läuft entlang seiner Länge vom Bass zu den Höhen, der untere spiegelt ihn, sodass das Band dort anschwillt, wo die Musik am lautesten ist. Der Bass weitet das ganze Band, jeder Schlag belichtet das Bild kurz über und facht sein Glühen an, die Wellen laufen am Band entlang, das Band schwingt im Takt, und ein langsamer Schwenk kann es durchs Bild tragen. In der Stille werden die Ränder gerade, nur der Schwenk bewegt das Band.
Look und Farbe
Warmes Licht gegen kühlen Schatten: im Band wird das Bild zur Lichtfarbe hin gefärbt, Schatten werden zu Glut, Lichter zu blassem Gold, außerhalb trägt es die Schattentönung. Ein Schein folgt beiden Rändern, das Licht des Bands strahlt weich ins dunkle Bild, und eine Vignette und feines Filmkorn vollenden es. Sechs Paletten, vom Sonnenuntergang bis Eis, oder eigene Farben.
Was du anpassen kannst
Jede Einstellung unten kannst du im Editor ändern, während die Live-Vorschau während der Wiedergabe aktualisiert wird.
Visualizer
- Winkel des Bands
- Die Neigung des Lichtbands in Grad: 0 verläuft waagerecht, positive Werte steigen nach rechts.
- Position des Bands
- Verschiebt das Band quer zu seiner Richtung durchs Bild.
- Breite des Bands
- Wie breit das Lichtband in Ruhe ist, bevor der Bass es weitet.
- Weiche Kante
- Wie allmählich das scharfe, warme Bild an den Rändern des Bands ins kühle übergeht.
- Wellentiefe
- Wie weit die Musik die beiden Ränder des Bands nach außen drückt. Bei null bleiben sie gerade.
- Kantenform
- Fließend zeichnet die Musik als strömende Welle; Gestuft hält jede Stufe flach wie eine Skyline.
- FließendGestuft
- Lichtpalette
- Die Farbe des Lichts und die Tönung der Schatten ringsum; Eigene lässt dich beide wählen.
- SonnenuntergangGoldenRoséNeonGlutEisEigene
- Lichtfarbe
- Schattentönung
- Wärme im Band
- Wie stark die Lichtfarbe das Bild im Band einfärbt. Bei null bleiben seine eigenen Farben.
- Belichtung im Band
- Wie hell das Bild im Band belichtet ist.
- Kantenglühen
- Der Schein farbigen Lichts, der beiden Rändern des Bands folgt.
- Halo
- Wie weit das Licht des Bands in das kühle Bild ringsum ausläuft. Bei null bleibt es im Band.
- Stärke der Schattentönung
- Wie stark die Schattentönung das Bild außerhalb des Bands färbt.
- Vignette
- Korn
- Legt feines, filmartiges Rauschen über das Bild für einen strukturierten, weniger digitalen Look.
- Audioreaktion
- Wie stark sich der Visualizer zur Musik bewegt — niedriger für ruhigere Bewegung, höher für eine druckvollere Reaktion.
- Bass-Weitung
- Wie stark der Bass das Band weitet. Bei null bleibt die Breite gleich.
- Beat-Helligkeit
- Wie stark jeder Schlag das Band und sein Glühen kurz überbelichtet.
- Schwenkweite
- Wie weit das Band im Bild hin und her wandert. Bei null bleibt es an seinem Platz.
- Schwenkgeschwindigkeit
- Wie schnell das Band hin und her wandert. Bei null steht es still.
- Wellenlauf
- Wie schnell die Wellen am Band entlangfließen, schneller bei lauter Musik und mit Schub bei jedem Schlag. Bei null steht die Form still.
- Laufrichtung
- Vorwärts und Rückwärts lassen die Wellen beider Ränder in dieselbe Richtung am Band entlanglaufen; Gegenläufig schickt die Ränder gegeneinander.
- VorwärtsRückwärtsGegenläufig
- Winkelschwung
- Wie weit das Band mit der Musik um seinen Winkel schwingt: Steigerungen neigen es, Schläge stoßen es hin und her. Bei null bleibt der Winkel fest.
- Anstieg
- Wie schnell der Visualizer reagiert, wenn der Klang lauter wird.
- Abklingen
- Wie schnell sich der Visualizer beruhigt, nachdem der Klang abfällt.
Hintergrund
- Hintergrundfoto
- Hintergrundvideo
- Hintergrund abdunkeln
- Dunkelt das Bild außerhalb des Bands ab.
- Hintergrund entsättigen
- Entzieht dem Bild außerhalb des Bands die Farbe. Bei null bleibt es voll farbig.
- Hintergrundunschärfe
- Zeichnet das Bild außerhalb des Bands weich, damit das scharfe Bild darin heraussticht.
Hintergrundeffekte
Effekte für deinen Foto- oder Video-Hintergrund, gemeinsam für jede Vorlage.
- Zoom-Puls
- Wie stark Hintergrundfoto oder -video beim Bass hineinzoomt. Null hält die Größe fest.
- Wanderung
- Wie weit Hintergrundfoto oder -video während des Tracks im Bild wandert. Null hält es still.
- Kamerawackeln
- Ein kurzes Kamerawackeln bei jedem Kick — eine Vibration mit leichtem Rollen — plus ein tiefes Grollen je nach Pegel. Null hält die Kamera still.
- Schockwelle
- Wellenringe breiten sich bei jedem Kick vom Zentrum aus und verzerren das Bild im Vorbeiziehen. Null löst nie aus.
- Objektiv
- Eine Objektivwölbung, die bei den Kicks pulsiert, mit einem Farbsaum am Bildrand, der mit dem Pegel wächst.
- Zoom-Unschärfe
- Radiale Streifen schießen bei den Kicks vom Zentrum aus, als würde die Kamera hineinstürzen. Null erzeugt nie Streifen.
- Leuchtpuls
- Ein sanftes Leuchten um die hellen Bildbereiche, das bei den Kicks anschwillt.
- Lichteinfall
- Warme Lichtflecken driften langsam über das Bild, heller bei lauterer Musik — ein Filmlook.
- Lichtstrahlen
- Lichtstrahlen aus der oberen linken Ecke, von dunklen Bildteilen unterbrochen, heller mit der Musik und aufflammend bei Kicks. Null schaltet sie aus.
- Lichtschweif
- Ein weiches, schräges Lichtband zieht einmal pro Takt durchs Bild — ohne Track-Analyse bei einem starken Kick, höchstens alle paar Sekunden. Null schaltet es aus.
- Linsenreflex
- Lange waagerechte Streifen bläulichen Lichts wachsen bei den Kicks aus den hellsten Bildstellen und bleiben dazwischen schwach. Null schaltet sie aus.
- Nebel
- Langsam treibender Nebel über dem Bild, unten dichter, der sanft mit der Musik atmet. Null hält die Luft klar.
- Partikelebene
- Eine Ebene treibender Partikel über dem Bild, die mit der Musik heller wird.
- AusStaubBokehSchneeFunkenRegenGlühwürmchenKonfettiBlasenSterne
- Partikelmenge
- Wie viele Partikel das Bild füllen.
- Regen auf Glas
- Regentropfen auf einer Scheibe vor dem Bild: kleine Perlen und größere Tropfen, die herabrinnen und das Bild brechen. Null hält die Scheibe trocken.
- Echo
- Das vorherige Bild bleibt leicht vergrößert stehen, sodass Bewegung Spuren hinterlässt und Kicks dich in einen Tunnel ziehen.
- Neonkonturen
- Die eigenen Konturen des Bildes in wechselnden Neonfarben nachgezeichnet, am hellsten bei den Kicks.
- Glitch
- Digitale Ausbrüche bei den Kicks: zerschnittene Zeilen springen seitwärts, Blöcke frieren ein, Farbkanäle trennen sich. Null löst nie aus.
- Verpixeln
- Das Bild zerfällt bei den Kicks in quadratische Blöcke und wird binnen einer Viertelsekunde wieder scharf. Null hält es scharf.
- Beat-Puls
- Das Bild atmet im Takt der Musik, schwillt an und leuchtet kurz vor jedem Beat, um genau darauf zu treffen. Braucht die Track-Analyse.
- Perspektivneigung
- Neigt das Bild wie eine 3D-Karte, schwankt langsam zur Musik und nickt bei den Kicks, mit einem Licht, das der Drehung folgt. Null hält es frontal.
- Flüssig
- Das Bild wellt sich wie eine Flüssigkeitsoberfläche, stärker bei lauterer Musik. Null hält es glatt.
- Blitz
- Ein kurzer Blitz Richtung Weiß bei den stärksten Kicks, höchstens zweimal pro Sekunde. Null blitzt nie.
- Retro-VHS
- Kassettenlook: leichtes Wackeln, Farbverlauf, Abtastzeilen, Rauschen und ein Tracking-Band im Takt.
- Alter Film
- Projektorlook: Flackern, Kratzer, Staub, leichtes Schlingern und ein Sepia-Einschlag.
- Hintergrundkörnung
- Fügt feines, filmähnliches Rauschen hinzu für einen strukturierteren, weniger digitalen Look.
- Farblook
- Eine Farbbehandlung für das gesamte Bild — und die Farben des eingebauten Hintergrunds ohne Foto oder Video.
- NatürlichWarmKühlMonoVerblasst
- Duoton
- Bildet Licht und Schatten des Bildes auf zwei Farben ab, von dunkel bis hell. „Eigene“ nutzt die zwei Farben darunter.
- AusMitternachtSonnenuntergangWaldGoldRoséEigene
- Duoton-Schatten
- Die Farbe, die die dunkelsten Bildstellen annehmen.
- Duoton-Lichter
- Die Farbe, die die hellsten Bildstellen annehmen.
- Bewegung folgt
- Wem die Kamerabewegungen folgen — Zoom-Puls, Wackeln, Neigung, Schockwelle, Objektiv, Zoom-Unschärfe, Flüssig, Tiefe, Motiv-Sprung und Fokus. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Licht folgt
- Wem das Licht folgt — Leuchten, Blitze, Lichteinfall, Strahlen, Schweif, Reflex, Nebel, Vignette, Spot, Konturlicht, Farbton. Ein Instrument braucht getrennte Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Textur folgt
- Wem die Textureffekte folgen — Glitch, Verpixeln, VHS, Echo, Neonkonturen, Partikel, Regen auf Glas und Geisterspuren. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Drop
- Das Bild zieht sich zusammen, verdunkelt sich und verliert Farbe in den Takten vor einem Drop, dann bricht es auf. Braucht die Track-Analyse.
- Dem Song folgen
- Ruhigere Reaktionen in den leisen Teilen des Songs, stärkere in den lauten, mit weichem Übergang bei jedem Wechsel. Braucht die Track-Analyse.
- Farbtondrift
- Die Farben wandern langsam über den Farbkreis und machen bei jedem Kick einen Schritt. Null lässt sie unverändert.
- Tiefenparallaxe
- Bewegt nahe Bildteile stärker als ferne und lässt sie bei Kicks anschwellen, sodass ein flaches Foto Tiefe gewinnt. Braucht die Tiefenkarte: aus bis fertig, und bei Video.
- Schärfeverlagerung
- Unschärfe nach Tiefe wie ein Objektiv: in Ruhe ist vorne scharf und hinten weich, bei Kicks wechselt der Fokus zum Hintergrund und zurück. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Tiefennebel
- Ein blasser Dunst über den fernen Bildteilen, der mit der Musik atmet, sodass Nahes hervortritt. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Motiv scharf halten
- Lässt das Fotomotiv unberührt, während Unschärfe, Leuchten, Echo, Band, Look und Korn nur den Hintergrund treffen. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig.
- Konturlicht am Motiv
- Ein Neon-Lichtrand entlang des Motivs mit sanftem Halo dahinter, der bei Kicks aufflammt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Geisterspuren des Motivs
- Blasse Kopien des Motivs bleiben stehen und driften mit der Musik nach außen, während der Hintergrund fest bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Motiv-Sprung
- Das Fotomotiv schwillt bei den Kicks auf den Betrachter zu, während der Hintergrund still bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Spotlicht auf Motiv
- Verdunkelt das Bild um das Motiv herum, wie ein Scheinwerfer, der ihm folgt und mit der Musik atmet. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Beat-Synchronisierung
- Lässt die schrittweisen Effekte — Kaleidoskop, Farbtondrift und Schockwellenringe — auf den Beat oder Takt statt auf jeden Bass-Hit fallen. Braucht die Track-Analyse.
- AusJeder BeatJeder Takt
- Fokus-Puls
- Das Bild wird weicher und dunkler, wenn die Musik ruhiger wird, und blitzt bei Akzenten scharf und hell auf. Null hält es konstant.
- Vignetten-Puls
- Spiegel
- Faltet das Bild in gespiegelte Kopien. Das Kaleidoskop dreht sich langsam und macht bei Kicks einen Schritt.
- AusLinks-rechtsVierfachKaleidoskop
- Partikel hinter dem Motiv
- Verteilt die Partikel über die Bildtiefe, sodass manche hinter dem Motiv vorbeiziehen. Braucht die Tiefenkarte; aus bis sie fertig ist, und bei Video.
- NeinJa