
Glitch Type
Tippe ein Wort und lass die Musik es zerreißen: eine dünne Glaskontur in einem dunklen Raum, die die Höhen seitlich in Streifen reißen und mit einem Regenbogen füllen, gespiegelt in einem zerkratzten Metallboden. Darunter läuft eine Fortschrittslinie mit Spektrumstrichen und einer Uhr. Eine originalgetreue Portierung eines After-Effects-Visualizers.
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Demo-Videos
Jede Demo ist ein echtes Render dieser Vorlage. Starte von einer davon, um genau diesen Look zu bekommen.
Noch keine Demo-Videos — probiere die Vorlage mit deinem eigenen Track aus.
Über diese Vorlage
Form und Layout
Dein Wort steht in der Bildmitte als dünne Glaskontur mit einem kaum sichtbaren grauen Körper, in jeder Schrift, die du wählst. Darunter läuft eine feine Fortschrittslinie mit einem wandernden Punkt, einer Reihe kleiner Spektrumstriche und der abgelaufenen Zeit. Der Boden darunter spiegelt die Farben des Wortes als lange, weiche Schlieren.
Bewegung
In der Stille ruht das Wort als schlichtes Glas. Jede Hi-Hat, Snare und jeder helle Synth reißt Stellen davon seitlich in dünne Streifen, tiefer, wo der Klang lauter ist, und lässt sie zwischen den Schlägen zurückschnellen; eine Passage nur mit Bass lässt es stillstehen. Die gerissenen Stellen treiben wie langsame Wolken, sodass kein Takt dem anderen gleicht.
Look und Farbe
Die gerissenen Streifen leuchten in einem Regenbogen, der von Minze und Grün über Gelb und Rot zu Magenta und tiefem Violett läuft, je tiefer ein Riss wird, mit einem weichen Schein darum. Der Raum ist dunkelblau, mit langsamen Lichtbändern und kräftiger Vignette; dein eigenes Foto oder Video kann ihn ersetzen. Andere Verläufe färben die Risse um: Neon, Sonnenuntergang, Glut, Aurora, Eis, Gold, Weiß oder zwei eigene Farben.
Was du anpassen kannst
Jede Einstellung unten kannst du im Editor ändern, während die Live-Vorschau während der Wiedergabe aktualisiert wird.
Visualizer
- Text
- Das Wort oder die kurze Phrase, die die Musik zerreißt. Halte es kurz — langer Text wird klein.
- Schriftart
- Die Schrift des Wortes. Fette, runde Schriften wirken am besten: dicke Buchstaben lassen Platz für die Farben.
- Textgröße
- Wie viel der Bildbreite der Text einnimmt.
- Vertikale Position
- Verschiebt den ganzen Visualizer im Bild nach oben oder unten.
- Glitch-Stärke
- Wie weit die Musik das Wort seitlich aufreißt. Bei 0 bleibt die Kontur ganz und wird nur gefärbt.
- Farbschema
- Ein fertiges Farbschema; wähle „Eigene“, um eigene Farben zu bestimmen.
- RegenbogenNeonSonnenuntergangGlutAuroraEisGoldMonoEigene
- Verlaufsfarbe 1
- Verlaufsfarbe 2
- Leuchten
- Der weiche Lichthalo um die hellen Stellen. Höhere Werte verteilen ihn weiter.
- Spiegelung
- Wie stark der Boden die Farben spiegelt; bei 0 verschwindet das Spiegelbild.
- Raumlicht
- Die langsamen Lichtbänder an der Wand des eingebauten Raums. Ohne Wirkung über deinem eigenen Hintergrund.
- Vignette
- Fortschrittslinie
- Die Linie unter dem Wort: ein Punkt, der mit dem Track wandert, und eine Reihe von Spektrumstrichen.
- EinAus
- Verstrichene Zeit
- Zeigt die abgelaufene Zeit des Tracks unter dem Punkt der Fortschrittslinie.
- EinAus
- Audioreaktion
- Wie stark sich der Visualizer zur Musik bewegt — niedriger für ruhigere Bewegung, höher für eine druckvollere Reaktion.
- Anstieg
- Wie schnell der Visualizer reagiert, wenn der Klang lauter wird.
- Abklingen
- Wie schnell sich der Visualizer beruhigt, nachdem der Klang abfällt.
Hintergrund
- Hintergrundfoto
- Hintergrundvideo
- Hintergrund abdunkeln
- Dunkelt das Hintergrundfoto oder -video ab, damit Visualizer und Text lesbar bleiben.
- Hintergrundunschärfe
- Zeichnet das Hintergrundfoto oder -video weich, damit es als Hintergrund wirkt und nicht als Motiv.
Hintergrundeffekte
Effekte für deinen Foto- oder Video-Hintergrund, gemeinsam für jede Vorlage.
- Zoom-Puls
- Wie stark Hintergrundfoto oder -video beim Bass hineinzoomt. Null hält die Größe fest.
- Wanderung
- Wie weit Hintergrundfoto oder -video während des Tracks im Bild wandert. Null hält es still.
- Kamerawackeln
- Ein kurzes Kamerawackeln bei jedem Kick — eine Vibration mit leichtem Rollen — plus ein tiefes Grollen je nach Pegel. Null hält die Kamera still.
- Kamera-Schwanken
- Langsames, weiches Rollen der ganzen Szene – Visualizer, Hintergrund, Partikel –, jede Ebene um ihr eigenes Maß. Leicht vergrößert, damit keine Ecke sichtbar wird. Null hält sie still.
- Ebenen-Parallaxe
- Wie unterschiedlich sich die Ebenen beim Kamera-Schwanken bewegen: der Hintergrund am wenigsten, die Partikel am meisten. Null bewegt die ganze Szene als Einheit.
- Schockwelle
- Wellenringe breiten sich bei jedem Kick vom Zentrum aus und verzerren das Bild im Vorbeiziehen. Null löst nie aus.
- Objektiv
- Eine Objektivwölbung, die bei den Kicks pulsiert, mit einem Farbsaum am Bildrand, der mit dem Pegel wächst.
- Zoom-Unschärfe
- Radiale Streifen schießen bei den Kicks vom Zentrum aus, als würde die Kamera hineinstürzen. Null erzeugt nie Streifen.
- Leuchtpuls
- Ein sanftes Leuchten um die hellen Bildbereiche, das bei den Kicks anschwillt.
- Lichteinfall
- Warme Lichtflecken driften langsam über das Bild, heller bei lauterer Musik — ein Filmlook.
- Lichtstrahlen
- Lichtstrahlen aus der oberen linken Ecke, von dunklen Bildteilen unterbrochen, heller mit der Musik und aufflammend bei Kicks. Null schaltet sie aus.
- Lichtschweif
- Ein weiches, schräges Lichtband zieht einmal pro Takt durchs Bild — ohne Track-Analyse bei einem starken Kick, höchstens alle paar Sekunden. Null schaltet es aus.
- Linsenreflex
- Lange waagerechte Streifen bläulichen Lichts wachsen bei den Kicks aus den hellsten Bildstellen und bleiben dazwischen schwach. Null schaltet sie aus.
- Nebel
- Langsam treibender Nebel über dem Bild, unten dichter, der sanft mit der Musik atmet. Null hält die Luft klar.
- Partikelebene
- Eine Ebene treibender Partikel über dem Bild, die mit der Musik heller wird.
- AusStaubBokehSchneeFunkenRegenGlühwürmchenKonfettiBlasenSterneTreibenLeuchtkugeln
- Partikelmenge
- Wie viele Partikel das Bild füllen.
- Regen auf Glas
- Regentropfen auf einer Scheibe vor dem Bild: kleine Perlen und größere Tropfen, die herabrinnen und das Bild brechen. Null hält die Scheibe trocken.
- Echo
- Das vorherige Bild bleibt leicht vergrößert stehen, sodass Bewegung Spuren hinterlässt und Kicks dich in einen Tunnel ziehen.
- Neonkonturen
- Die eigenen Konturen des Bildes in wechselnden Neonfarben nachgezeichnet, am hellsten bei den Kicks.
- Glitch
- Digitale Ausbrüche bei den Kicks: zerschnittene Zeilen springen seitwärts, Blöcke frieren ein, Farbkanäle trennen sich. Null löst nie aus.
- Verpixeln
- Das Bild zerfällt bei den Kicks in quadratische Blöcke und wird binnen einer Viertelsekunde wieder scharf. Null hält es scharf.
- Beat-Puls
- Das Bild atmet im Takt der Musik, schwillt an und leuchtet kurz vor jedem Beat, um genau darauf zu treffen. Braucht die Track-Analyse.
- Perspektivneigung
- Neigt das Bild wie eine 3D-Karte, schwankt langsam zur Musik und nickt bei den Kicks, mit einem Licht, das der Drehung folgt. Null hält es frontal.
- Flüssig
- Das Bild wellt sich wie eine Flüssigkeitsoberfläche, stärker bei lauterer Musik. Null hält es glatt.
- Blitz
- Ein kurzer Blitz Richtung Weiß bei den stärksten Kicks, höchstens zweimal pro Sekunde. Null blitzt nie.
- Retro-VHS
- Kassettenlook: leichtes Wackeln, Farbverlauf, Abtastzeilen, Rauschen und ein Tracking-Band im Takt.
- Alter Film
- Projektorlook: Flackern, Kratzer, Staub, leichtes Schlingern und ein Sepia-Einschlag.
- Hintergrundkörnung
- Fügt feines, filmähnliches Rauschen hinzu für einen strukturierteren, weniger digitalen Look.
- Grunge-Ebene
- Eine abgenutzte Textur über dem Bild, die mehrmals pro Sekunde neu gezeichnet wird, wie auf einer beschädigten Filmkopie.
- AusRisseDrahtgitterKlebeband-StreifenToner-SchlierenAbblätternde Farbe
- Grunge-Stärke
- Wie stark die Textur über dem Bild zu sehen ist.
- Grunge-Farbe
- Die Farbe der Grunge-Textur. Helle Farben hellen das Bild dort auf, wo die Textur liegt, Tintenschwarz dunkelt es ab; oder wähle eine eigene.
- GiftgrünWeißTintenschwarzRotOrangeCyanMagentaEigene
- Eigene Grunge-Farbe
- Deine eigene Farbe für die Grunge-Textur.
- Schmutzige Linse
- Macht das Bild in schmutzförmigen Flecken unscharf, die mehrmals pro Sekunde wandern, wie durch schmutziges Glas gefilmt, und dunkelt die Ränder ab.
- Farblook
- Eine Farbbehandlung für das gesamte Bild — und die Farben des eingebauten Hintergrunds ohne Foto oder Video.
- NatürlichWarmKühlMonoVerblasst
- Duoton
- Bildet Licht und Schatten des Bildes auf zwei Farben ab, von dunkel bis hell. „Eigene“ nutzt die zwei Farben darunter.
- AusMitternachtSonnenuntergangWaldGoldRoséEigene
- Duoton-Schatten
- Die Farbe, die die dunkelsten Bildstellen annehmen.
- Duoton-Lichter
- Die Farbe, die die hellsten Bildstellen annehmen.
- Bewegung folgt
- Wem die Kamerabewegungen folgen — Zoom-Puls, Wackeln, Neigung, Schockwelle, Objektiv, Zoom-Unschärfe, Flüssig, Tiefe, Motiv-Sprung und Fokus. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Licht folgt
- Wem das Licht folgt — Leuchten, Blitze, Lichteinfall, Strahlen, Schweif, Reflex, Nebel, Vignette, Spot, Konturlicht, Farbton. Ein Instrument braucht getrennte Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Textur folgt
- Wem die Textureffekte folgen — Glitch, Verpixeln, VHS, Echo, Neonkonturen, Partikel, Regen auf Glas und Geisterspuren. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Drop
- Der letzte Schlag vor einem Drop wird dunkel, dann schlägt der Drop ein: Blitz, Zoom-Stoß, Farbversatz und Glitch, und das Bild bleibt ein paar Takte lebhafter. Braucht die Track-Analyse.
- Dem Song folgen
- Ruhigere Reaktionen in den leisen Teilen des Songs, stärkere in den lauten, mit weichem Übergang bei jedem Wechsel. Braucht die Track-Analyse.
- Farbtondrift
- Die Farben wandern langsam über den Farbkreis und machen bei jedem Kick einen Schritt. Null lässt sie unverändert.
- Tiefenparallaxe
- Bewegt nahe Bildteile stärker als ferne und lässt sie bei Kicks anschwellen, sodass ein flaches Foto Tiefe gewinnt. Braucht die Tiefenkarte: aus bis fertig, und bei Video.
- Schärfeverlagerung
- Unschärfe nach Tiefe wie ein Objektiv: in Ruhe ist vorne scharf und hinten weich, bei Kicks wechselt der Fokus zum Hintergrund und zurück. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Tiefennebel
- Ein blasser Dunst über den fernen Bildteilen, der mit der Musik atmet, sodass Nahes hervortritt. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Motiv scharf halten
- Lässt das Fotomotiv unberührt, während Unschärfe, Leuchten, Echo, Band, Look und Korn nur den Hintergrund treffen. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig.
- Konturlicht am Motiv
- Ein Neon-Lichtrand entlang des Motivs mit sanftem Halo dahinter, der bei Kicks aufflammt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Geisterspuren des Motivs
- Blasse Kopien des Motivs bleiben stehen und driften mit der Musik nach außen, während der Hintergrund fest bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Motiv-Sprung
- Das Fotomotiv schwillt bei den Kicks auf den Betrachter zu, während der Hintergrund still bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Spotlicht auf Motiv
- Verdunkelt das Bild um das Motiv herum, wie ein Scheinwerfer, der ihm folgt und mit der Musik atmet. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Beat-Synchronisierung
- Lässt die schrittweisen Effekte — Kaleidoskop, Farbtondrift und Schockwellenringe — auf den Beat oder Takt statt auf jeden Bass-Hit fallen. Braucht die Track-Analyse.
- AusJeder BeatJeder Takt
- Fokus-Puls
- Das Bild wird weicher und dunkler, wenn die Musik ruhiger wird, und blitzt bei Akzenten scharf und hell auf. Null hält es konstant.
- Vignetten-Puls
- Spiegel
- Faltet das Bild in gespiegelte Kopien. Das Kaleidoskop dreht sich langsam und macht bei Kicks einen Schritt.
- AusLinks-rechtsVierfachKaleidoskop
- Partikel hinter dem Motiv
- Verteilt die Partikel über die Bildtiefe, sodass manche hinter dem Motiv vorbeiziehen. Braucht die Tiefenkarte; aus bis sie fertig ist, und bei Video.
- NeinJa