
Glass Shatter
Dein Foto oder Video ist eine Glasscheibe, die im Takt der Musik zerbricht. Haarfeine Risse ziehen sich übers Bild, jeder Schlag treibt die Scherben auseinander und zeigt helle Kanten und dunkle Spalten, und bei einem Drop fliegt das ganze Bild auseinander und setzt sich wieder zusammen.
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Demo-Videos
Jede Demo ist ein echtes Render dieser Vorlage. Starte von einer davon, um genau diesen Look zu bekommen.
Noch keine Demo-Videos — probiere die Vorlage mit deinem eigenen Track aus.
Über diese Vorlage
Form und Layout
Das ganze Bild ist dein Motiv, in Scherben geschnitten: unregelmäßige Glasstücke, dreieckige Facetten oder ein zerbrochener Spiegel mit Rissen, die von einem Einschlagpunkt ausgehen. In Ruhe ist das Bild ganz und nur feine Risse sind zu sehen. Jede Scherbe ist ein echtes Stück Glas, das sich verschiebt, zurücksinkt und kippt, sodass Spalten zwischen den Nachbarn aufgehen und sich Stücke überlappen.
Bewegung
Jede Scherbe hört auf ihren eigenen Teil des Spektrums — Bass in der Mitte des Bruchs, Höhen zu den Rändern —, das Bild zerbricht also dort, wo die Musik ist. Drum-Schläge laufen als Welle nach außen, lautere Passagen öffnen die Risse weiter, und jede Scherbe gleitet zurück an ihren Platz. Vor einem Drop zittert das Glas; beim Drop fliegt das Bild auseinander und setzt sich über einen Takt neu zusammen.
Look und Farbe
Das Glas behält die Farben deines Bildes. Sich öffnende Scherben zeigen eine helle, abgeschrägte Kante zum Licht und eine schattige davon abgewandt, beim Kippen blitzen Glanzlichter auf, und ein weiches Leuchten in einer Farbe deiner Wahl läuft an den Rissen entlang. Die Spalten können dunkel sein, eine gedämpfte, unscharfe Kopie des Bildes hinter dem Glas zeigen oder farbiges Licht einer Lampe dahinter durchlassen.
Was du anpassen kannst
Jede Einstellung unten kannst du im Editor ändern, während die Live-Vorschau während der Wiedergabe aktualisiert wird.
Visualizer
- Scherbenstil
- Wie das Bild geschnitten wird: unregelmäßige Glasscherben, dreieckige Facetten oder ein zerbrochener Spiegel mit Rissen von einem Einschlagpunkt.
- GlasscherbenDreieckeZerbrochener Spiegel
- Scherben
- Ungefähr in wie viele Stücke das Bild geschnitten wird. Mehr Stücke ergeben einen feineren Bruch.
- Muster-Startwert
- Wo die Risse verlaufen. Jede Zahl ergibt ein anderes, wiederholbares Muster.
- Abstand
- Wie weit sich eine Scherbe bei einem Schlag von ihrem Platz verschiebt.
- Neigung
- Wie weit die Scherben bei einem Schlag kippen, wodurch sie auch das Licht einfangen.
- Tiefe
- Wie weit die Scherben bei einem Schlag zurücksinken; tiefer bedeutet breitere Spalten.
- Reflexionsversatz
- Wie weit das Bild in einer Spiegelscherbe beim Kippen verrutscht, wie ein Spiegelbild sich bewegt.
- Risslinien
- Wie dunkel die haarfeinen Risse sind, solange das Bild ganz ist. Null versteckt sie, bis die Musik sie öffnet.
- Kantenlicht
- Wie hell die Kanten der Scherben das Licht einfangen, wenn sie sich öffnen.
- Risse-Leuchten
- Ein Leuchten entlang der Kanten jeder Scherbe, das mit ihrem eigenen Teil der Musik anschwillt.
- Leuchtfarbe
- Die Farbe des Rissleuchtens, der hellen Kanten und des Lichts hinter dem Glas.
- Spaltfarbe
- Die Farbe zwischen den Scherben, wenn sie sich öffnen.
- Bild in den Spalten
- Zeigt zwischen den Scherben eine matte, weiche Kopie des Bildes, als hinge das Glas davor. Null lässt nur die Spaltfarbe.
- Licht hinter dem Glas
- Eine Lampe hinter der Scheibe in der Leuchtfarbe: Ihr Licht dringt durch die Risse und wächst mit der Lautstärke. Null schaltet sie aus.
- Glanzlichter
- Helle Blitze, wenn eine kippende Scherbe das Licht einfängt.
- Drop-Explosion
- Wie weit das Bild bei einem Drop im Track auseinanderfliegt, bevor es sich über einen Takt wieder zusammensetzt. Null lässt es ganz.
- Halo
- Wie weit das Licht der Glaskanten in das Bild ringsum ausstrahlt. Null schaltet es aus.
- Audioreaktion
- Wie stark sich der Visualizer zur Musik bewegt — niedriger für ruhigere Bewegung, höher für eine druckvollere Reaktion.
- Transienten-Druck
- Wie hart Drum-Schläge die Scherben auseinandertreiben.
- Frequenzanordnung
- Wo die tiefen Frequenzen liegen: in der Mitte des Bruchs, von links nach rechts oder an den Bildrändern.
- Bass in der MitteBass linksBass an den Rändern
- Kick-Welle
- Wie lange ein Drum-Schlag von der Mitte des Bruchs zu den Rändern braucht. Null trifft alle Scherben gleichzeitig.
- Kantenbreite
- Wie breit das helle und das schattige Band entlang der Kante jeder Scherbe ist.
- Anstieg
- Wie schnell der Visualizer reagiert, wenn der Klang lauter wird.
- Abklingen
- Wie schnell sich der Visualizer beruhigt, nachdem der Klang abfällt.
- Vignette
- Dunkelt die Bildränder ab.
- Korn
- Legt feines, filmartiges Rauschen über das Bild für einen strukturierten, weniger digitalen Look.
Hintergrund
- Hintergrundfoto
- Hintergrundvideo
Hintergrundeffekte
Effekte für deinen Foto- oder Video-Hintergrund, gemeinsam für jede Vorlage.
- Zoom-Puls
- Wie stark Hintergrundfoto oder -video beim Bass hineinzoomt. Null hält die Größe fest.
- Wanderung
- Wie weit Hintergrundfoto oder -video während des Tracks im Bild wandert. Null hält es still.
- Kamerawackeln
- Ein kurzes Kamerawackeln bei jedem Kick — eine Vibration mit leichtem Rollen — plus ein tiefes Grollen je nach Pegel. Null hält die Kamera still.
- Schockwelle
- Wellenringe breiten sich bei jedem Kick vom Zentrum aus und verzerren das Bild im Vorbeiziehen. Null löst nie aus.
- Objektiv
- Eine Objektivwölbung, die bei den Kicks pulsiert, mit einem Farbsaum am Bildrand, der mit dem Pegel wächst.
- Zoom-Unschärfe
- Radiale Streifen schießen bei den Kicks vom Zentrum aus, als würde die Kamera hineinstürzen. Null erzeugt nie Streifen.
- Leuchtpuls
- Ein sanftes Leuchten um die hellen Bildbereiche, das bei den Kicks anschwillt.
- Lichteinfall
- Warme Lichtflecken driften langsam über das Bild, heller bei lauterer Musik — ein Filmlook.
- Lichtstrahlen
- Lichtstrahlen aus der oberen linken Ecke, von dunklen Bildteilen unterbrochen, heller mit der Musik und aufflammend bei Kicks. Null schaltet sie aus.
- Lichtschweif
- Ein weiches, schräges Lichtband zieht einmal pro Takt durchs Bild — ohne Track-Analyse bei einem starken Kick, höchstens alle paar Sekunden. Null schaltet es aus.
- Linsenreflex
- Lange waagerechte Streifen bläulichen Lichts wachsen bei den Kicks aus den hellsten Bildstellen und bleiben dazwischen schwach. Null schaltet sie aus.
- Nebel
- Langsam treibender Nebel über dem Bild, unten dichter, der sanft mit der Musik atmet. Null hält die Luft klar.
- Partikelebene
- Eine Ebene treibender Partikel über dem Bild, die mit der Musik heller wird.
- AusStaubBokehSchneeFunkenRegenGlühwürmchenKonfettiBlasenSterne
- Partikelmenge
- Wie viele Partikel das Bild füllen.
- Regen auf Glas
- Regentropfen auf einer Scheibe vor dem Bild: kleine Perlen und größere Tropfen, die herabrinnen und das Bild brechen. Null hält die Scheibe trocken.
- Echo
- Das vorherige Bild bleibt leicht vergrößert stehen, sodass Bewegung Spuren hinterlässt und Kicks dich in einen Tunnel ziehen.
- Neonkonturen
- Die eigenen Konturen des Bildes in wechselnden Neonfarben nachgezeichnet, am hellsten bei den Kicks.
- Glitch
- Digitale Ausbrüche bei den Kicks: zerschnittene Zeilen springen seitwärts, Blöcke frieren ein, Farbkanäle trennen sich. Null löst nie aus.
- Verpixeln
- Das Bild zerfällt bei den Kicks in quadratische Blöcke und wird binnen einer Viertelsekunde wieder scharf. Null hält es scharf.
- Beat-Puls
- Das Bild atmet im Takt der Musik, schwillt an und leuchtet kurz vor jedem Beat, um genau darauf zu treffen. Braucht die Track-Analyse.
- Perspektivneigung
- Neigt das Bild wie eine 3D-Karte, schwankt langsam zur Musik und nickt bei den Kicks, mit einem Licht, das der Drehung folgt. Null hält es frontal.
- Flüssig
- Das Bild wellt sich wie eine Flüssigkeitsoberfläche, stärker bei lauterer Musik. Null hält es glatt.
- Blitz
- Ein kurzer Blitz Richtung Weiß bei den stärksten Kicks, höchstens zweimal pro Sekunde. Null blitzt nie.
- Retro-VHS
- Kassettenlook: leichtes Wackeln, Farbverlauf, Abtastzeilen, Rauschen und ein Tracking-Band im Takt.
- Alter Film
- Projektorlook: Flackern, Kratzer, Staub, leichtes Schlingern und ein Sepia-Einschlag.
- Hintergrundkörnung
- Fügt feines, filmähnliches Rauschen hinzu für einen strukturierteren, weniger digitalen Look.
- Farblook
- Eine Farbbehandlung für das gesamte Bild — und die Farben des eingebauten Hintergrunds ohne Foto oder Video.
- NatürlichWarmKühlMonoVerblasst
- Duoton
- Bildet Licht und Schatten des Bildes auf zwei Farben ab, von dunkel bis hell. „Eigene“ nutzt die zwei Farben darunter.
- AusMitternachtSonnenuntergangWaldGoldRoséEigene
- Duoton-Schatten
- Die Farbe, die die dunkelsten Bildstellen annehmen.
- Duoton-Lichter
- Die Farbe, die die hellsten Bildstellen annehmen.
- Bewegung folgt
- Wem die Kamerabewegungen folgen — Zoom-Puls, Wackeln, Neigung, Schockwelle, Objektiv, Zoom-Unschärfe, Flüssig, Tiefe, Motiv-Sprung und Fokus. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Licht folgt
- Wem das Licht folgt — Leuchten, Blitze, Lichteinfall, Strahlen, Schweif, Reflex, Nebel, Vignette, Spot, Konturlicht, Farbton. Ein Instrument braucht getrennte Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Textur folgt
- Wem die Textureffekte folgen — Glitch, Verpixeln, VHS, Echo, Neonkonturen, Partikel, Regen auf Glas und Geisterspuren. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
- GesamtmixSchlagzeugBassGesang
- Drop
- Das Bild zieht sich zusammen, verdunkelt sich und verliert Farbe in den Takten vor einem Drop, dann bricht es auf. Braucht die Track-Analyse.
- Dem Song folgen
- Ruhigere Reaktionen in den leisen Teilen des Songs, stärkere in den lauten, mit weichem Übergang bei jedem Wechsel. Braucht die Track-Analyse.
- Farbtondrift
- Die Farben wandern langsam über den Farbkreis und machen bei jedem Kick einen Schritt. Null lässt sie unverändert.
- Tiefenparallaxe
- Bewegt nahe Bildteile stärker als ferne und lässt sie bei Kicks anschwellen, sodass ein flaches Foto Tiefe gewinnt. Braucht die Tiefenkarte: aus bis fertig, und bei Video.
- Schärfeverlagerung
- Unschärfe nach Tiefe wie ein Objektiv: in Ruhe ist vorne scharf und hinten weich, bei Kicks wechselt der Fokus zum Hintergrund und zurück. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Tiefennebel
- Ein blasser Dunst über den fernen Bildteilen, der mit der Musik atmet, sodass Nahes hervortritt. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
- Motiv scharf halten
- Lässt das Fotomotiv unberührt, während Unschärfe, Leuchten, Echo, Band, Look und Korn nur den Hintergrund treffen. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig.
- Konturlicht am Motiv
- Ein Neon-Lichtrand entlang des Motivs mit sanftem Halo dahinter, der bei Kicks aufflammt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Geisterspuren des Motivs
- Blasse Kopien des Motivs bleiben stehen und driften mit der Musik nach außen, während der Hintergrund fest bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Motiv-Sprung
- Das Fotomotiv schwillt bei den Kicks auf den Betrachter zu, während der Hintergrund still bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Spotlicht auf Motiv
- Verdunkelt das Bild um das Motiv herum, wie ein Scheinwerfer, der ihm folgt und mit der Musik atmet. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
- Beat-Synchronisierung
- Lässt die schrittweisen Effekte — Kaleidoskop, Farbtondrift und Schockwellenringe — auf den Beat oder Takt statt auf jeden Bass-Hit fallen. Braucht die Track-Analyse.
- AusJeder BeatJeder Takt
- Fokus-Puls
- Das Bild wird weicher und dunkler, wenn die Musik ruhiger wird, und blitzt bei Akzenten scharf und hell auf. Null hält es konstant.
- Vignetten-Puls
- Spiegel
- Faltet das Bild in gespiegelte Kopien. Das Kaleidoskop dreht sich langsam und macht bei Kicks einen Schritt.
- AusLinks-rechtsVierfachKaleidoskop
- Partikel hinter dem Motiv
- Verteilt die Partikel über die Bildtiefe, sodass manche hinter dem Motiv vorbeiziehen. Braucht die Tiefenkarte; aus bis sie fertig ist, und bei Video.
- NeinJa