Ember Ledge

Feine Spektrumbalken steigen von einer leuchtenden Horizontlinie auf wie Glut, die Feuer fängt, mit Bass-Gewicht zu einem Ende hin für eine dynamische Silhouette. Die Farbschemata Glut, Bernstein, Magma und Eis machen diesen Musik-Visualizer passend für Lo-Fi-, filmische und Chill-Hop-Tracks.

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Über diese Vorlage

Form und Layout

Ein prozeduraler Glutnebel füllt das Bild hinter einem harten Cover-Quadrat links — oder, wenn keins gesetzt ist, hinter dem eigenen glühenden Glut-Cover der Vorlage. Rechts davon stehen Hunderte haarfeiner Balken auf einer leuchtenden waagerechten Linie, und eine schmale Fortschrittslinie mit der verstrichenen Zeit sitzt nahe dem oberen Rand.

Bewegung

Die Balken auf der Linie steigen und fallen mit dem Spektrum, gewichtet so, dass der Bass an einem Ende auftürmt und leise Wellen zum anderen hin auslaufen, während der Spitzen-Kontrast die höchsten Schläge schärft. Ein spärliches Raster aus Glut zieht in eigenem Takt über den Nebel, das Cover kann sanft im Beat pulsieren, und der Beat kann auch die gemeinsamen Hintergrundeffekte antreiben.

Look und Farbe

Farbschemata — Glut, Bernstein, Magma, Eis oder eigene Farben für Fuß, Spitze und Grundlinie — geben den Balken ein warmes, additives Leuchten, das vom Fuß zur Spitze verblasst. Filmkorn und eine Vignette liegen über der ganzen Szene, für einen stimmungsvollen Look, der zu Lo-Fi-, filmischen und Chill-Hop-Tracks passt.

Was du anpassen kannst

Jede Einstellung unten kannst du im Editor ändern, während die Live-Vorschau während der Wiedergabe aktualisiert wird.

Visualizer

Cover-Größe
Helligkeit Glutplatte
Helligkeit des eingebauten Glutquadrats, das erscheint, wenn du kein Coverbild gesetzt hast.
Farbschema
Ein fertiges Farbschema; wähle „Eigene“, um eigene Farben zu bestimmen.
GlutBernsteinMagmaEisEigene
Grundlinienfarbe
Farbe der leuchtenden Linie, auf der die Balken stehen.
Balkenfuß
Farbe am Fuß jedes Balkens, dort wo er auf die Linie trifft.
Balkenspitze
Farbe an der Spitze jedes Balkens; der Balken geht von der Fußfarbe in diese über.
Anzahl feiner Balken
Balkenbreite
Spitzenhöhe
Linienbreite
Linienposition
Verschiebt die Linie und ihre Balken im Bild nach oben oder unten.
Frequenzbereich
Wie viel vom Frequenzbereich das Spektrum abdeckt — niedriger bleibt bei Bass und Mitten, höher reicht in die Höhen.
Frequenzkurve
Wie die Bänder über den Frequenzbereich verteilt sind — verschiebt, wie viel Platz Bass gegenüber Höhen bekommt.
Bass-Betonung
Wie weit die tiefen Töne am Anfang der Linie über die leiseren Mitten und Höhen dahinter hinausragen. Bei null wird der ganze Streifen gleich hoch.
Audioreaktion
Wie stark sich der Visualizer zur Musik bewegt — niedriger für ruhigere Bewegung, höher für eine druckvollere Reaktion.
Anstieg / Abklingen
Wie schnell der Visualizer bei einem Schlag ansteigt und danach zur Ruhe kommt — niedrig ist spritzig, hoch ist weich und träge.
Spitzen-Kontrast
Wie stark die lautesten Bänder aus dem Rest herausragen — höher macht Spitzen schärfer und leise Bänder niedriger.
Halo
Der weiche Lichthalo um die hellen Stellen. Höhere Werte verteilen ihn weiter.
Korn
Legt feines, filmartiges Rauschen über das Bild für einen strukturierten, weniger digitalen Look.
Vignette
Fortschrittsbalken
EinAus
Zeitanzeige
Zeigt die verstrichene und die gesamte Zeit des Tracks.
EinAus

Artwork

Coverbild
Cover-Abdunklung
Dunkelt das Cover ab, damit sich der Visualizer davor abhebt.
Cover-Reaktion
Wie stark das Cover im Takt des Beats pulsiert. Bei null bleibt es ruhig.
Cover-Position X
Verschiebt das Cover nach links oder rechts; du kannst es auch in der Vorschau ziehen.
Cover-Position Y
Verschiebt das Cover nach oben oder unten; du kannst es auch in der Vorschau ziehen.

Hintergrund

Hintergrundfoto
Hintergrundvideo
Hintergrund abdunkeln
Dunkelt das Hintergrundfoto oder -video ab, damit Visualizer und Text lesbar bleiben.
Hintergrundunschärfe
Zeichnet das Hintergrundfoto oder -video weich, damit es als Hintergrund wirkt und nicht als Motiv.

Hintergrundeffekte

Effekte für deinen Foto- oder Video-Hintergrund, gemeinsam für jede Vorlage.

Zoom-Puls
Wie stark Hintergrundfoto oder -video beim Bass hineinzoomt. Null hält die Größe fest.
Wanderung
Wie weit Hintergrundfoto oder -video während des Tracks im Bild wandert. Null hält es still.
Kamerawackeln
Ein kurzes Kamerawackeln bei jedem Kick — eine Vibration mit leichtem Rollen — plus ein tiefes Grollen je nach Pegel. Null hält die Kamera still.
Schockwelle
Wellenringe breiten sich bei jedem Kick vom Zentrum aus und verzerren das Bild im Vorbeiziehen. Null löst nie aus.
Objektiv
Eine Objektivwölbung, die bei den Kicks pulsiert, mit einem Farbsaum am Bildrand, der mit dem Pegel wächst.
Zoom-Unschärfe
Radiale Streifen schießen bei den Kicks vom Zentrum aus, als würde die Kamera hineinstürzen. Null erzeugt nie Streifen.
Leuchtpuls
Ein sanftes Leuchten um die hellen Bildbereiche, das bei den Kicks anschwillt.
Lichteinfall
Warme Lichtflecken driften langsam über das Bild, heller bei lauterer Musik — ein Filmlook.
Lichtstrahlen
Lichtstrahlen aus der oberen linken Ecke, von dunklen Bildteilen unterbrochen, heller mit der Musik und aufflammend bei Kicks. Null schaltet sie aus.
Lichtschweif
Ein weiches, schräges Lichtband zieht einmal pro Takt durchs Bild — ohne Track-Analyse bei einem starken Kick, höchstens alle paar Sekunden. Null schaltet es aus.
Linsenreflex
Lange waagerechte Streifen bläulichen Lichts wachsen bei den Kicks aus den hellsten Bildstellen und bleiben dazwischen schwach. Null schaltet sie aus.
Nebel
Langsam treibender Nebel über dem Bild, unten dichter, der sanft mit der Musik atmet. Null hält die Luft klar.
Partikelebene
Eine Ebene treibender Partikel über dem Bild, die mit der Musik heller wird.
AusStaubBokehSchneeFunkenRegenGlühwürmchenKonfettiBlasenSterne
Partikelmenge
Wie viele Partikel das Bild füllen.
Regen auf Glas
Regentropfen auf einer Scheibe vor dem Bild: kleine Perlen und größere Tropfen, die herabrinnen und das Bild brechen. Null hält die Scheibe trocken.
Echo
Das vorherige Bild bleibt leicht vergrößert stehen, sodass Bewegung Spuren hinterlässt und Kicks dich in einen Tunnel ziehen.
Neonkonturen
Die eigenen Konturen des Bildes in wechselnden Neonfarben nachgezeichnet, am hellsten bei den Kicks.
Glitch
Digitale Ausbrüche bei den Kicks: zerschnittene Zeilen springen seitwärts, Blöcke frieren ein, Farbkanäle trennen sich. Null löst nie aus.
Verpixeln
Das Bild zerfällt bei den Kicks in quadratische Blöcke und wird binnen einer Viertelsekunde wieder scharf. Null hält es scharf.
Beat-Puls
Das Bild atmet im Takt der Musik, schwillt an und leuchtet kurz vor jedem Beat, um genau darauf zu treffen. Braucht die Track-Analyse.
Perspektivneigung
Neigt das Bild wie eine 3D-Karte, schwankt langsam zur Musik und nickt bei den Kicks, mit einem Licht, das der Drehung folgt. Null hält es frontal.
Flüssig
Das Bild wellt sich wie eine Flüssigkeitsoberfläche, stärker bei lauterer Musik. Null hält es glatt.
Blitz
Ein kurzer Blitz Richtung Weiß bei den stärksten Kicks, höchstens zweimal pro Sekunde. Null blitzt nie.
Retro-VHS
Kassettenlook: leichtes Wackeln, Farbverlauf, Abtastzeilen, Rauschen und ein Tracking-Band im Takt.
Alter Film
Projektorlook: Flackern, Kratzer, Staub, leichtes Schlingern und ein Sepia-Einschlag.
Hintergrundkörnung
Fügt feines, filmähnliches Rauschen hinzu für einen strukturierteren, weniger digitalen Look.
Farblook
Eine Farbbehandlung für das gesamte Bild — und die Farben des eingebauten Hintergrunds ohne Foto oder Video.
NatürlichWarmKühlMonoVerblasst
Duoton
Bildet Licht und Schatten des Bildes auf zwei Farben ab, von dunkel bis hell. „Eigene“ nutzt die zwei Farben darunter.
AusMitternachtSonnenuntergangWaldGoldRoséEigene
Duoton-Schatten
Die Farbe, die die dunkelsten Bildstellen annehmen.
Duoton-Lichter
Die Farbe, die die hellsten Bildstellen annehmen.
Bewegung folgt
Wem die Kamerabewegungen folgen — Zoom-Puls, Wackeln, Neigung, Schockwelle, Objektiv, Zoom-Unschärfe, Flüssig, Tiefe, Motiv-Sprung und Fokus. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
GesamtmixSchlagzeugBassGesang
Licht folgt
Wem das Licht folgt — Leuchten, Blitze, Lichteinfall, Strahlen, Schweif, Reflex, Nebel, Vignette, Spot, Konturlicht, Farbton. Ein Instrument braucht getrennte Spuren.
GesamtmixSchlagzeugBassGesang
Textur folgt
Wem die Textureffekte folgen — Glitch, Verpixeln, VHS, Echo, Neonkonturen, Partikel, Regen auf Glas und Geisterspuren. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
GesamtmixSchlagzeugBassGesang
Drop
Das Bild zieht sich zusammen, verdunkelt sich und verliert Farbe in den Takten vor einem Drop, dann bricht es auf. Braucht die Track-Analyse.
Dem Song folgen
Ruhigere Reaktionen in den leisen Teilen des Songs, stärkere in den lauten, mit weichem Übergang bei jedem Wechsel. Braucht die Track-Analyse.
Farbtondrift
Die Farben wandern langsam über den Farbkreis und machen bei jedem Kick einen Schritt. Null lässt sie unverändert.
Tiefenparallaxe
Bewegt nahe Bildteile stärker als ferne und lässt sie bei Kicks anschwellen, sodass ein flaches Foto Tiefe gewinnt. Braucht die Tiefenkarte: aus bis fertig, und bei Video.
Schärfeverlagerung
Unschärfe nach Tiefe wie ein Objektiv: in Ruhe ist vorne scharf und hinten weich, bei Kicks wechselt der Fokus zum Hintergrund und zurück. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
Tiefennebel
Ein blasser Dunst über den fernen Bildteilen, der mit der Musik atmet, sodass Nahes hervortritt. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
Motiv scharf halten
Lässt das Fotomotiv unberührt, während Unschärfe, Leuchten, Echo, Band, Look und Korn nur den Hintergrund treffen. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig.
Konturlicht am Motiv
Ein Neon-Lichtrand entlang des Motivs mit sanftem Halo dahinter, der bei Kicks aufflammt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Geisterspuren des Motivs
Blasse Kopien des Motivs bleiben stehen und driften mit der Musik nach außen, während der Hintergrund fest bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Motiv-Sprung
Das Fotomotiv schwillt bei den Kicks auf den Betrachter zu, während der Hintergrund still bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Spotlicht auf Motiv
Verdunkelt das Bild um das Motiv herum, wie ein Scheinwerfer, der ihm folgt und mit der Musik atmet. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Beat-Synchronisierung
Lässt die schrittweisen Effekte — Kaleidoskop, Farbtondrift und Schockwellenringe — auf den Beat oder Takt statt auf jeden Bass-Hit fallen. Braucht die Track-Analyse.
AusJeder BeatJeder Takt
Fokus-Puls
Das Bild wird weicher und dunkler, wenn die Musik ruhiger wird, und blitzt bei Akzenten scharf und hell auf. Null hält es konstant.
Vignetten-Puls
Spiegel
Faltet das Bild in gespiegelte Kopien. Das Kaleidoskop dreht sich langsam und macht bei Kicks einen Schritt.
AusLinks-rechtsVierfachKaleidoskop
Partikel hinter dem Motiv
Verteilt die Partikel über die Bildtiefe, sodass manche hinter dem Motiv vorbeiziehen. Braucht die Tiefenkarte; aus bis sie fertig ist, und bei Video.
NeinJa