Echo Chamber

Echo Chamber

Eine leuchtende Form — Kreis, Dreieck, Quadrat oder Sechseck — schwebt in einem dunklen Raum, schwillt mit der Lautstärke an und dreht sich gleichmäßig, während Punkte von ihrer Kontur wegfliegen und feine Spitzen sich zu den Höhen aufstellen. Lichtstrahlen brechen aus ihr hervor, und ihre Farben fallen auf die Wände, die dein Bild tragen. Ein originalgetreuer Port eines After-Effects-Visualizers.

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Demo-Videos

Jede Demo ist ein echtes Render dieser Vorlage. Starte von einer davon, um genau diesen Look zu bekommen.

Noch keine Demo-Videos — probiere die Vorlage mit deinem eigenen Track aus.

Über diese Vorlage

Form und Layout

In der Bildmitte sitzt eine Form: standardmäßig ein Kreis, sonst ein Dreieck, Quadrat oder Sechseck. Sie besteht aus einer dünnen Kontur, einer dicken Kontur, die sich im Uhrzeigersinn füllt, während der Track läuft, einer Reihe von 100 Punkten außen und feinen Spektrumspitzen auf einer inneren Kontur. Hinter ihr läuft eine dünne Spektrumlinie quer durchs Bild, und um sie herum steht ein dunkler Raum: Rückwand, Seitenwände, Boden und Decke. Ein optionales Cover füllt das Innere der Form.

Bewegung

Die ganze Form schwillt mit der Lautstärke des Tracks an und dreht sich gleichmäßig, standardmäßig im Uhrzeigersinn. Ihre Punkte fliegen nach außen und ihre Spitzen stellen sich zu den hohen Frequenzen auf, 1,5 bis 11 kHz — Hi-Hats und Snares lösen sie also stärker aus als die Kick. Aus jeder Marke brechen Lichtstrahlen hervor, die Linie quer durchs Bild kräuselt sich zu den allerhöchsten Frequenzen, und weiche Lichtflecken an den Wänden atmen mit.

Look und Farbe

Ein einziger Vier-Farben-Verlauf färbt alles: Grün, Grün, Olivgelb und Rot im ursprünglichen After-Effects-Look, dazu sieben weitere Schemata oder deine eigenen vier Farben. Die Wände des Raums tragen dein Hintergrundfoto oder -video, schwach beleuchtet — oder eine eingebaute Textur aus rostigem Metall — und fangen das farbige Licht der Form auf. Ist der Raum ausgeschaltet, schwebt die Form auf Schwarz oder über deinem Bild.

Was du anpassen kannst

Jede Einstellung unten kannst du im Editor ändern, während die Live-Vorschau während der Wiedergabe aktualisiert wird.

Visualizer

Form
KreisDreieckQuadratSechseck
Farbschema
Ein fertiges Farbschema; wähle „Eigene“, um eigene Farben zu bestimmen.
KlassischNeonAuroraSonnenuntergangOzeanGlutEisMonoEigene
Verlaufsfarbe 1
Verlaufsfarbe 2
Verlaufsfarbe 3
Verlaufsfarbe 4
Drehung
AusIm UhrzeigersinnGegen den Uhrzeigersinn
Drehtempo
Größe
Radiale Strahlen
Wie hell die Lichtstrahlen sind, die aus der Form nach außen brechen. Bei null verschwinden sie.
Spitzenhöhe
Wie weit Balken, Linien und Punkte bei vollem Pegel reichen.
Audioreaktion
Wie stark sich der Visualizer zur Musik bewegt — niedriger für ruhigere Bewegung, höher für eine druckvollere Reaktion.
Fortschrittskontur
Die dicke Kontur füllt sich im Uhrzeigersinn von oben, während der Track läuft. Ausgeschaltet bleibt sie vollständig.
EinAus
Spektrumlinie
Eine dünne Linie quer durch das ganze Bild, hinter der Form, die sich zu den höchsten Frequenzen kräuselt.
EinAus
Raum
Ein dunkler Raum um die Form, dessen Wände mit deinem Hintergrundfoto oder -video tapeziert sind — oder mit einer eingebauten Textur. Ausgeschaltet bleibt Schwarz oder dein Bild, wie es ist.
EinAus
Wandleuchten
Wie stark das farbige Licht der Form auf die Wände des Raums fällt. Bei null verschwindet es.
Horizontale Position
Verschiebt den ganzen Visualizer im Bild nach links oder rechts.
Vertikale Position
Verschiebt den ganzen Visualizer im Bild nach oben oder unten.
Anstieg
Wie schnell der Visualizer reagiert, wenn der Klang lauter wird.
Abklingen
Wie schnell sich der Visualizer beruhigt, nachdem der Klang abfällt.

Artwork

Coverbild
Dein Cover im Inneren der Form: eine Scheibe im Kreis, bei den anderen Formen entlang der Kontur zugeschnitten. Es bleibt aufrecht, während sich die Form dreht.
Cover-Größe

Hintergrund

Hintergrundfoto
Hintergrundvideo
Hintergrund abdunkeln
Dunkelt das Hintergrundfoto oder -video ab, damit Visualizer und Text lesbar bleiben.
Hintergrundunschärfe
Zeichnet das Hintergrundfoto oder -video weich, damit es als Hintergrund wirkt und nicht als Motiv.

Hintergrundeffekte

Effekte für deinen Foto- oder Video-Hintergrund, gemeinsam für jede Vorlage.

Zoom-Puls
Wie stark Hintergrundfoto oder -video beim Bass hineinzoomt. Null hält die Größe fest.
Wanderung
Wie weit Hintergrundfoto oder -video während des Tracks im Bild wandert. Null hält es still.
Kamerawackeln
Ein kurzes Kamerawackeln bei jedem Kick — eine Vibration mit leichtem Rollen — plus ein tiefes Grollen je nach Pegel. Null hält die Kamera still.
Kamera-Schwanken
Langsames, weiches Rollen der ganzen Szene – Visualizer, Hintergrund, Partikel –, jede Ebene um ihr eigenes Maß. Leicht vergrößert, damit keine Ecke sichtbar wird. Null hält sie still.
Ebenen-Parallaxe
Wie unterschiedlich sich die Ebenen beim Kamera-Schwanken bewegen: der Hintergrund am wenigsten, die Partikel am meisten. Null bewegt die ganze Szene als Einheit.
Schockwelle
Wellenringe breiten sich bei jedem Kick vom Zentrum aus und verzerren das Bild im Vorbeiziehen. Null löst nie aus.
Objektiv
Eine Objektivwölbung, die bei den Kicks pulsiert, mit einem Farbsaum am Bildrand, der mit dem Pegel wächst.
Zoom-Unschärfe
Radiale Streifen schießen bei den Kicks vom Zentrum aus, als würde die Kamera hineinstürzen. Null erzeugt nie Streifen.
Leuchtpuls
Ein sanftes Leuchten um die hellen Bildbereiche, das bei den Kicks anschwillt.
Lichteinfall
Warme Lichtflecken driften langsam über das Bild, heller bei lauterer Musik — ein Filmlook.
Lichtstrahlen
Lichtstrahlen aus der oberen linken Ecke, von dunklen Bildteilen unterbrochen, heller mit der Musik und aufflammend bei Kicks. Null schaltet sie aus.
Lichtschweif
Ein weiches, schräges Lichtband zieht einmal pro Takt durchs Bild — ohne Track-Analyse bei einem starken Kick, höchstens alle paar Sekunden. Null schaltet es aus.
Linsenreflex
Lange waagerechte Streifen bläulichen Lichts wachsen bei den Kicks aus den hellsten Bildstellen und bleiben dazwischen schwach. Null schaltet sie aus.
Nebel
Langsam treibender Nebel über dem Bild, unten dichter, der sanft mit der Musik atmet. Null hält die Luft klar.
Partikelebene
Eine Ebene treibender Partikel über dem Bild, die mit der Musik heller wird.
AusStaubBokehSchneeFunkenRegenGlühwürmchenKonfettiBlasenSterneTreibenLeuchtkugeln
Partikelmenge
Wie viele Partikel das Bild füllen.
Regen auf Glas
Regentropfen auf einer Scheibe vor dem Bild: kleine Perlen und größere Tropfen, die herabrinnen und das Bild brechen. Null hält die Scheibe trocken.
Echo
Das vorherige Bild bleibt leicht vergrößert stehen, sodass Bewegung Spuren hinterlässt und Kicks dich in einen Tunnel ziehen.
Neonkonturen
Die eigenen Konturen des Bildes in wechselnden Neonfarben nachgezeichnet, am hellsten bei den Kicks.
Glitch
Digitale Ausbrüche bei den Kicks: zerschnittene Zeilen springen seitwärts, Blöcke frieren ein, Farbkanäle trennen sich. Null löst nie aus.
Verpixeln
Das Bild zerfällt bei den Kicks in quadratische Blöcke und wird binnen einer Viertelsekunde wieder scharf. Null hält es scharf.
Beat-Puls
Das Bild atmet im Takt der Musik, schwillt an und leuchtet kurz vor jedem Beat, um genau darauf zu treffen. Braucht die Track-Analyse.
Perspektivneigung
Neigt das Bild wie eine 3D-Karte, schwankt langsam zur Musik und nickt bei den Kicks, mit einem Licht, das der Drehung folgt. Null hält es frontal.
Flüssig
Das Bild wellt sich wie eine Flüssigkeitsoberfläche, stärker bei lauterer Musik. Null hält es glatt.
Blitz
Ein kurzer Blitz Richtung Weiß bei den stärksten Kicks, höchstens zweimal pro Sekunde. Null blitzt nie.
Retro-VHS
Kassettenlook: leichtes Wackeln, Farbverlauf, Abtastzeilen, Rauschen und ein Tracking-Band im Takt.
Alter Film
Projektorlook: Flackern, Kratzer, Staub, leichtes Schlingern und ein Sepia-Einschlag.
Hintergrundkörnung
Fügt feines, filmähnliches Rauschen hinzu für einen strukturierteren, weniger digitalen Look.
Grunge-Ebene
Eine abgenutzte Textur über dem Bild, die mehrmals pro Sekunde neu gezeichnet wird, wie auf einer beschädigten Filmkopie.
AusRisseDrahtgitterKlebeband-StreifenToner-SchlierenAbblätternde Farbe
Grunge-Stärke
Wie stark die Textur über dem Bild zu sehen ist.
Grunge-Farbe
Die Farbe der Grunge-Textur. Helle Farben hellen das Bild dort auf, wo die Textur liegt, Tintenschwarz dunkelt es ab; oder wähle eine eigene.
GiftgrünWeißTintenschwarzRotOrangeCyanMagentaEigene
Eigene Grunge-Farbe
Deine eigene Farbe für die Grunge-Textur.
Schmutzige Linse
Macht das Bild in schmutzförmigen Flecken unscharf, die mehrmals pro Sekunde wandern, wie durch schmutziges Glas gefilmt, und dunkelt die Ränder ab.
Farblook
Eine Farbbehandlung für das gesamte Bild — und die Farben des eingebauten Hintergrunds ohne Foto oder Video.
NatürlichWarmKühlMonoVerblasst
Duoton
Bildet Licht und Schatten des Bildes auf zwei Farben ab, von dunkel bis hell. „Eigene“ nutzt die zwei Farben darunter.
AusMitternachtSonnenuntergangWaldGoldRoséEigene
Duoton-Schatten
Die Farbe, die die dunkelsten Bildstellen annehmen.
Duoton-Lichter
Die Farbe, die die hellsten Bildstellen annehmen.
Bewegung folgt
Wem die Kamerabewegungen folgen — Zoom-Puls, Wackeln, Neigung, Schockwelle, Objektiv, Zoom-Unschärfe, Flüssig, Tiefe, Motiv-Sprung und Fokus. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
GesamtmixSchlagzeugBassGesang
Licht folgt
Wem das Licht folgt — Leuchten, Blitze, Lichteinfall, Strahlen, Schweif, Reflex, Nebel, Vignette, Spot, Konturlicht, Farbton. Ein Instrument braucht getrennte Spuren.
GesamtmixSchlagzeugBassGesang
Textur folgt
Wem die Textureffekte folgen — Glitch, Verpixeln, VHS, Echo, Neonkonturen, Partikel, Regen auf Glas und Geisterspuren. Ein Instrument braucht die getrennten Spuren.
GesamtmixSchlagzeugBassGesang
Drop
Der letzte Schlag vor einem Drop wird dunkel, dann schlägt der Drop ein: Blitz, Zoom-Stoß, Farbversatz und Glitch, und das Bild bleibt ein paar Takte lebhafter. Braucht die Track-Analyse.
Dem Song folgen
Ruhigere Reaktionen in den leisen Teilen des Songs, stärkere in den lauten, mit weichem Übergang bei jedem Wechsel. Braucht die Track-Analyse.
Farbtondrift
Die Farben wandern langsam über den Farbkreis und machen bei jedem Kick einen Schritt. Null lässt sie unverändert.
Tiefenparallaxe
Bewegt nahe Bildteile stärker als ferne und lässt sie bei Kicks anschwellen, sodass ein flaches Foto Tiefe gewinnt. Braucht die Tiefenkarte: aus bis fertig, und bei Video.
Schärfeverlagerung
Unschärfe nach Tiefe wie ein Objektiv: in Ruhe ist vorne scharf und hinten weich, bei Kicks wechselt der Fokus zum Hintergrund und zurück. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
Tiefennebel
Ein blasser Dunst über den fernen Bildteilen, der mit der Musik atmet, sodass Nahes hervortritt. Braucht die Tiefenkarte; aus bis fertig.
Motiv scharf halten
Lässt das Fotomotiv unberührt, während Unschärfe, Leuchten, Echo, Band, Look und Korn nur den Hintergrund treffen. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig.
Konturlicht am Motiv
Ein Neon-Lichtrand entlang des Motivs mit sanftem Halo dahinter, der bei Kicks aufflammt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Geisterspuren des Motivs
Blasse Kopien des Motivs bleiben stehen und driften mit der Musik nach außen, während der Hintergrund fest bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Motiv-Sprung
Das Fotomotiv schwillt bei den Kicks auf den Betrachter zu, während der Hintergrund still bleibt. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Spotlicht auf Motiv
Verdunkelt das Bild um das Motiv herum, wie ein Scheinwerfer, der ihm folgt und mit der Musik atmet. Braucht die Motivkarte; aus bis fertig, und bei Video.
Beat-Synchronisierung
Lässt die schrittweisen Effekte — Kaleidoskop, Farbtondrift und Schockwellenringe — auf den Beat oder Takt statt auf jeden Bass-Hit fallen. Braucht die Track-Analyse.
AusJeder BeatJeder Takt
Fokus-Puls
Das Bild wird weicher und dunkler, wenn die Musik ruhiger wird, und blitzt bei Akzenten scharf und hell auf. Null hält es konstant.
Vignetten-Puls
Spiegel
Faltet das Bild in gespiegelte Kopien. Das Kaleidoskop dreht sich langsam und macht bei Kicks einen Schritt.
AusLinks-rechtsVierfachKaleidoskop
Partikel hinter dem Motiv
Verteilt die Partikel über die Bildtiefe, sodass manche hinter dem Motiv vorbeiziehen. Braucht die Tiefenkarte; aus bis sie fertig ist, und bei Video.
NeinJa