Glitch Type

Glitch Type

输入一个词,让音乐把它撕开:暗室中一圈纤细的玻璃轮廓,被高频横向撕成条带并填满彩虹,倒映在布满划痕的金属地面上。下方是一条带频谱刻度和时钟的进度线。忠实移植自一款 After Effects 可视化模板。

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示例视频

每个示例都是该模板的真实渲染效果。从中选一个开始,即可直接获得同样的效果。

暂时没有示例视频——不妨用你自己的音轨试试这个模板。

关于这个模板

形状与布局

你的词立在画面中央,是一圈纤细的玻璃轮廓,带着若隐若现的灰色字身,字体任你挑选。它下方是一条细细的进度线,带一个移动的圆点、一排小小的频谱刻度和已播放时间。下面的地面把词的色彩映成长长的柔和光带。

动态效果

静默时,这个词只是一块素净的玻璃。每一下踩镲、军鼓和明亮的合成器都会把它的局部横向撕成细条,声音越响撕得越深,并在两击之间弹回原位;只有低音的段落则让它保持不动。被撕开的区域像缓慢的云一样飘移,所以没有两小节是一样的。

视觉与色彩

被撕开的条带亮起彩虹:随着裂口加深,颜色从薄荷绿、绿色经黄色、红色走到洋红和深紫,周围带着柔和的光晕。房间是深蓝色的,有缓慢移动的光带和浓重的暗角;你也可以用自己的照片或视频替换它。其他渐变可以给裂口换色:霓虹、日落、余烬、极光、冰蓝、金色、白色,或你自选的两种颜色。

可自定义的内容

下方的每一项设置都可以在编辑器中调整,实时预览会随歌曲播放同步更新。

可视化效果

文字
被音乐撕开的词或短语。尽量简短——文字越长就越小。
字体
这个词的字体。粗而圆润的字体效果最好:笔画越粗,色彩的空间越大。
文字大小
文字占画面宽度的比例。
垂直位置
整体上下移动可视化效果在画面中的位置。
故障强度
音乐把词横向撕开的幅度。为 0 时轮廓保持完整,只是被上色。
预设颜色
现成的配色方案;选择“自定义”可指定专属颜色。
彩虹霓虹日落余烬极光冰霜金色单色自定义
渐变颜色 1
渐变颜色 2
发光
明亮部分周围的柔和光晕,数值越高扩散范围越大。
倒影
地面映出色彩的强度;为 0 时倒影消失。
房间灯光
内置房间墙面上缓慢移动的光带。使用你自己的背景时不起作用。
暗角
进度线
词下方的线:一个随曲目前进的圆点和一排频谱刻度。
开启关闭
已用时间
在进度线的圆点下方显示曲目已播放的时间。
开启关闭
音频反应强度
可视化效果跟随音乐律动的强弱——数值越低动作越平缓,越高反应越强烈。
起音
声音变大时,可视化效果做出反应的速度。
释音
声音减弱后,可视化效果回落平复的速度。

背景

背景照片
背景视频
背景调暗
压暗背景图片或视频,使可视化效果和文字保持清晰可读。
背景模糊
柔化背景图片或视频,使其呈现为背景而非主体。

背景特效

适用于你的照片或视频背景的特效,所有模板通用。

缩放脉冲
背景图片或视频随低音缩放的幅度。设为 0 则保持固定大小。
位移
背景图片或视频随歌曲播放在画面中漂移的幅度。设为 0 则保持静止。
镜头晃动
每次强拍触发一次短暂镜头晃动——带轻微滚动的震动——并随强度加入低频轰鸣。设为 0 则镜头保持静止。
镜头摇摆
整个画面——可视化效果、背景和粒子——缓慢平滑地摇摆,每一层幅度各不相同。画面会略微放大以免露出边角。设为 0 则保持静止。
图层视差
镜头摇摆时各图层运动的差异程度:背景动得最少,粒子动得最多。设为 0 则整个画面作为一体移动。
冲击波
强拍时波纹环从中心扩散,经过画面时使其扭曲。设为 0 则不会触发。
镜头脉冲
镜头随强拍产生凸起脉动,画面边缘的色散会随强度增强。
缩放模糊
强拍时放射状光痕从中心射出,仿佛镜头急速推进。设为 0 则不会出现光痕。
发光脉冲
画面明亮部分周围出现柔和光晕,随强拍膨胀。
漏光
温暖的光斑在画面上缓缓漂移,音乐越响亮光斑越亮——呈现胶片质感。
光束
从左上角射入的光束,被画面中较暗的部分遮挡,随音乐增亮并在强拍时闪耀。设为 0 则关闭。
光带扫过
一道柔和的斜向光带每小节扫过画面一次——若歌曲未分析,则在强拍时扫过,最多每几秒一次。设为 0 则不会扫过。
镜头光晕
强拍时,画面最亮处会拉出长长的蓝白色水平光条,其余时间保持微弱。设为 0 则关闭。
雾气
缓缓飘过画面的薄雾,越往下越浓,并随音乐轻轻起伏。设为 0 则保持空气清澈。
粒子叠加
画面上叠加一层随音乐漂浮的粒子,音乐越响粒子越亮。
关闭尘埃散景雪花火花雨萤火虫彩纸屑气泡星星漂浮发光光球
粒子数量
画面中填充的粒子数量。
玻璃雨滴
画面前方玻璃上的雨滴:细小的水珠,以及向下滑落并折射画面的大水滴。设为 0 则玻璃保持干燥。
拖影
上一帧画面略微放大并残留,使动作留下拖影,强拍时仿佛被拉入隧道。
霓虹边缘
沿画面轮廓描绘循环变化的霓虹色彩,强拍时最为明亮。
故障效果
强拍时出现数字故障:画面行错位跳动、局部画面冻结、色彩通道分离。设为 0 则不会触发。
像素化
强拍时画面碎成方块,并在四分之一秒内恢复清晰。设为 0 则保持清晰。
节拍脉动
画面随音乐呼吸般起伏,在每个节拍前膨胀发光,正好卡在拍点上。需要对歌曲进行分析。
透视倾斜
让画面像卡片一样在 3D 中倾斜,随音乐缓慢摇摆并在强拍时点头,光线随转动而变化。设为 0 则保持正面朝向。
液态波纹
画面如液面般泛起涟漪,音乐越响烈度越强。设为 0 则保持平整。
闪光
最强的强拍触发一次短暂泛白闪光,每秒最多两次。设为 0 则不会闪烁。
复古录像带
磁带质感:轻微抖动、色彩渗色、扫描线、噪点,以及随节拍滚动的循迹带。
老电影
放映机质感:闪烁、划痕、灰尘、轻微晃动,并偏向棕褐色调。
背景颗粒感
在画面上叠加细腻的胶片颗粒噪点,减少数字感、增加质感。
做旧叠加
在画面上叠加一层做旧纹理,每秒重绘数次,像受损的胶片拷贝。
关闭裂纹铁丝网胶带条痕碳粉污迹剥落油漆
做旧强度
纹理在画面上显现的强度。
做旧颜色
做旧纹理的颜色。浅色会提亮纹理所在处的画面,墨黑则使其变暗;也可以自选颜色。
酸性青柠白色墨黑红色橙色青色品红自定义
自定义做旧颜色
为做旧纹理自选的颜色。
脏镜头
以污渍形状的斑块模糊画面,斑块每秒变换数次,仿佛透过脏玻璃拍摄,并使画面边缘变暗。
调色
对整个画面进行色彩处理——如果未设置图片或视频,也会影响内置背景的颜色。
自然暖色冷色单色褪色
双色调
将画面的明暗映射为两种颜色,由暗到亮。选择“自定义”时使用下方选定的两种颜色。
关闭午夜日落森林金色玫瑰自定义
双色调暗部
画面最暗部分所呈现的颜色。
双色调亮部
画面最亮部分所呈现的颜色。
动态跟随
镜头运动跟随什么——缩放脉冲、晃动、倾斜、冲击波、镜头脉冲、缩放模糊、液态波纹、景深、主体凸显和焦点。选择单个乐器时需要歌曲的分离音轨。
整体混音鼓声低音人声
光效跟随
光效跟随什么——发光、闪光、漏光、光束、光带扫过、镜头光晕、雾气、暗角、聚光、轮廓光和色相跳变。选择单个乐器时需要歌曲的分离音轨。
整体混音鼓声低音人声
质感跟随
质感特效跟随什么——故障效果、像素化、录像带、拖影、霓虹边缘、粒子、玻璃雨滴和主体残影。选择单个乐器时需要歌曲的分离音轨。
整体混音鼓声低音人声
高潮点
高潮点前的最后一拍画面变暗,随后高潮点爆发:闪光、猛烈推近、色彩分离和故障效果,之后的几个小节画面保持更强的律动。需要对歌曲进行分析。
跟随歌曲
在歌曲安静的段落反应更平缓,在响亮的段落反应更强烈,段落切换时平滑过渡。需要对歌曲进行分析。
色相偏移
颜色沿色相环缓慢循环变化,并在每次强拍时跳转一步。设为 0 则颜色保持不变。
景深视差
让照片近处的部分比远处摆动得更明显,并在强拍时膨胀,使平面照片产生景深感。需要照片的深度图:生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
焦点转移
像镜头一样按景深虚化:静止时近处清晰、远处柔和,强拍时焦点会转向背景再拉回。需要照片的深度图,生成完成前保持关闭。
景深雾化
画面远处覆盖一层淡淡的薄雾,随音乐呼吸般起伏,从而突出近处部分。需要照片的深度图,生成完成前保持关闭。
保持主体清晰
让照片主体保持不受影响,而模糊、发光、拖影、录像带、调色和颗粒感等效果只作用于背景。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭。
主体轮廓光
一圈霓虹轮廓光紧贴照片主体,背后带有柔和光晕,强拍时会闪耀。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
主体残影
主体的淡淡残影随音乐向外漂移并逐渐消散,而背景保持静止。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
主体凸显
强拍时照片主体向观众方向膨胀凸出,而背景保持静止。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
主体聚光
使主体周围的画面变暗,如同一束跟随主体、随音乐呼吸起伏的聚光灯。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
节拍同步
让分步触发的特效——万花筒、色相偏移和冲击波环——精准落在节拍或小节上,而不是每次低音重拍。需要对歌曲进行分析。
关闭每个节拍每个小节
焦点脉动
音乐平静时画面变柔和、变暗,重音时又骤然变得清晰明亮。设为 0 则画面保持稳定。
暗角脉动
镜像
将画面折叠成镜像副本。万花筒模式会缓慢旋转,并在强拍时跳转一步。
关闭左右镜像四向镜像万花筒
粒子穿越主体
让粒子分布在场景的不同景深中,部分粒子会穿过照片主体的背后。需要照片的深度图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
否是