Glass Spectrum

一排通透的玻璃柱带着发光的霓虹边缘,在昏暗烟雾弥漫的工作室里随音乐起伏,倒映在湿地面上。可选单一颜色或整排渐变。适合歌词视频、播客和专辑宣传的时尚频谱可视化,也可叠在你自己的照片或视频上。

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其他示例视频

每个示例都是该模板的真实渲染效果。从中选一个开始,即可直接获得同样的效果。

  • Image, white bars

关于这个模板

形状与布局

一排方形玻璃柱立在基线上,略带俯视,因此每根都露出一条细细的顶面;低音在左侧(或以中间为轴镜像)。下方可选的湿地面会映出整个场景。数量、宽度、高度和位置都由你设定;更高的画幅显示更少、更宽的玻璃柱。

动态效果

每根玻璃柱随自己的频段升降,安静时落成一个矮块。光线缓缓漂移,即使安静段落,反光也会在玻璃上游走,排列后方的烟雾持续飘动,最重的打击则让一道明亮的闪光扫过整排。

视觉与色彩

霓虹线条勾勒每条边缘,光汇聚在每个底部并在玻璃中拉出光纹,柔和的光晕环绕一切,背景是近乎纯黑、色调相配的烟雾。颜色可选单色(青色、紫罗兰、粉色、金色、祖母绿、白色或自定义),或极光、日落、海洋、余烬等渐变。

可自定义的内容

下方的每一项设置都可以在编辑器中调整,实时预览会随歌曲播放同步更新。

可视化效果

柱形数量
横屏视频中一排玻璃柱的数量。更高的画幅会按比例显示更少,以保持每根柱子的宽度。
柱形宽度
每根玻璃柱的宽度相对于柱间间隙的比例。
整排宽度
这排玻璃柱占画面宽度的比例。
柱形延伸
玻璃柱在满电平时能长到多高。
垂直位置
整体上下移动可视化效果在画面中的位置。
频率布局
低频在这排中的位置:从左到右排列,或以中间为轴镜像对称。
低音居左低音居中
玻璃颜色
所有玻璃柱用同一种颜色,或整排渐变过渡。玻璃柱后方的烟雾也会采用相同的颜色。
极光(青到粉)日落(金到紫)海洋(绿到蓝)余烬(金到红)青色紫罗兰粉色金色祖母绿白色自定义
自定义玻璃颜色
边缘发光
玻璃柱边缘霓虹线条的亮度。
内部光
汇聚在每根玻璃柱底部的光,以及困在玻璃里的光纹。
泛光
发光边缘周围柔和的光晕。
光照方向
让光线绕着玻璃转动。滑块居中时光从左上方照来。
光线移动
光线来回漂移的速度,会让反光在玻璃柱之间游走。为零则保持静止。
节拍闪光
强拍时沿着玻璃柱扫过的明亮闪光。
地面
光亮的湿地面,在下方映出玻璃柱的倒影,或完全没有地面。
湿地面倒影无地面
倒影强度
地面倒影的亮度。
薄雾
在玻璃柱后方飘动的彩色烟雾。
暗角
颗粒感
为画面添加细腻的胶片颗粒噪点,减少数字感、增加质感。
音频反应强度
可视化效果跟随音乐律动的强弱——数值越低动作越平缓,越高反应越强烈。
起音
声音变大时,可视化效果做出反应的速度。
释音
声音减弱后,可视化效果回落平复的速度。
瞬态冲击
底鼓触发闪光的力度。
静止高度
没有声音可反应时,玻璃柱保持的高度。

背景

背景照片
背景视频
背景调暗
压暗玻璃柱后面的照片或视频,让玻璃更突出。

背景特效

适用于你的照片或视频背景的特效,所有模板通用。

缩放脉冲
背景图片或视频随低音缩放的幅度。设为 0 则保持固定大小。
位移
背景图片或视频随歌曲播放在画面中漂移的幅度。设为 0 则保持静止。
镜头晃动
每次强拍触发一次短暂镜头晃动——带轻微滚动的震动——并随强度加入低频轰鸣。设为 0 则镜头保持静止。
冲击波
强拍时波纹环从中心扩散,经过画面时使其扭曲。设为 0 则不会触发。
镜头脉冲
镜头随强拍产生凸起脉动,画面边缘的色散会随强度增强。
缩放模糊
强拍时放射状光痕从中心射出,仿佛镜头急速推进。设为 0 则不会出现光痕。
发光脉冲
画面明亮部分周围出现柔和光晕,随强拍膨胀。
漏光
温暖的光斑在画面上缓缓漂移,音乐越响亮光斑越亮——呈现胶片质感。
光束
从左上角射入的光束,被画面中较暗的部分遮挡,随音乐增亮并在强拍时闪耀。设为 0 则关闭。
光带扫过
一道柔和的斜向光带每小节扫过画面一次——若歌曲未分析,则在强拍时扫过,最多每几秒一次。设为 0 则不会扫过。
镜头光晕
强拍时,画面最亮处会拉出长长的蓝白色水平光条,其余时间保持微弱。设为 0 则关闭。
雾气
缓缓飘过画面的薄雾,越往下越浓,并随音乐轻轻起伏。设为 0 则保持空气清澈。
粒子叠加
画面上叠加一层随音乐漂浮的粒子,音乐越响粒子越亮。
关闭尘埃散景雪花火花雨萤火虫彩纸屑气泡星星
粒子数量
画面中填充的粒子数量。
玻璃雨滴
画面前方玻璃上的雨滴:细小的水珠,以及向下滑落并折射画面的大水滴。设为 0 则玻璃保持干燥。
拖影
上一帧画面略微放大并残留,使动作留下拖影,强拍时仿佛被拉入隧道。
霓虹边缘
沿画面轮廓描绘循环变化的霓虹色彩,强拍时最为明亮。
故障效果
强拍时出现数字故障:画面行错位跳动、局部画面冻结、色彩通道分离。设为 0 则不会触发。
像素化
强拍时画面碎成方块,并在四分之一秒内恢复清晰。设为 0 则保持清晰。
节拍脉动
画面随音乐呼吸般起伏,在每个节拍前膨胀发光,正好卡在拍点上。需要对歌曲进行分析。
透视倾斜
让画面像卡片一样在 3D 中倾斜,随音乐缓慢摇摆并在强拍时点头,光线随转动而变化。设为 0 则保持正面朝向。
液态波纹
画面如液面般泛起涟漪,音乐越响烈度越强。设为 0 则保持平整。
闪光
最强的强拍触发一次短暂泛白闪光,每秒最多两次。设为 0 则不会闪烁。
复古录像带
磁带质感:轻微抖动、色彩渗色、扫描线、噪点,以及随节拍滚动的循迹带。
老电影
放映机质感:闪烁、划痕、灰尘、轻微晃动,并偏向棕褐色调。
背景颗粒感
在画面上叠加细腻的胶片颗粒噪点,减少数字感、增加质感。
调色
对整个画面进行色彩处理——如果未设置图片或视频,也会影响内置背景的颜色。
自然暖色冷色单色褪色
双色调
将画面的明暗映射为两种颜色,由暗到亮。选择“自定义”时使用下方选定的两种颜色。
关闭午夜日落森林金色玫瑰自定义
双色调暗部
画面最暗部分所呈现的颜色。
双色调亮部
画面最亮部分所呈现的颜色。
动态跟随
镜头运动跟随什么——缩放脉冲、晃动、倾斜、冲击波、镜头脉冲、缩放模糊、液态波纹、景深、主体凸显和焦点。选择单个乐器时需要歌曲的分离音轨。
整体混音鼓声低音人声
光效跟随
光效跟随什么——发光、闪光、漏光、光束、光带扫过、镜头光晕、雾气、暗角、聚光、轮廓光和色相跳变。选择单个乐器时需要歌曲的分离音轨。
整体混音鼓声低音人声
质感跟随
质感特效跟随什么——故障效果、像素化、录像带、拖影、霓虹边缘、粒子、玻璃雨滴和主体残影。选择单个乐器时需要歌曲的分离音轨。
整体混音鼓声低音人声
高潮点
在高潮点到来前的几个小节里,画面逐渐收紧、变暗并褪色,随后在高潮点炸裂绽放。需要对歌曲进行分析。
跟随歌曲
在歌曲安静的段落反应更平缓,在响亮的段落反应更强烈,段落切换时平滑过渡。需要对歌曲进行分析。
色相偏移
颜色沿色相环缓慢循环变化,并在每次强拍时跳转一步。设为 0 则颜色保持不变。
景深视差
让照片近处的部分比远处摆动得更明显,并在强拍时膨胀,使平面照片产生景深感。需要照片的深度图:生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
焦点转移
像镜头一样按景深虚化:静止时近处清晰、远处柔和,强拍时焦点会转向背景再拉回。需要照片的深度图,生成完成前保持关闭。
景深雾化
画面远处覆盖一层淡淡的薄雾,随音乐呼吸般起伏,从而突出近处部分。需要照片的深度图,生成完成前保持关闭。
保持主体清晰
让照片主体保持不受影响,而模糊、发光、拖影、录像带、调色和颗粒感等效果只作用于背景。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭。
主体轮廓光
一圈霓虹轮廓光紧贴照片主体,背后带有柔和光晕,强拍时会闪耀。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
主体残影
主体的淡淡残影随音乐向外漂移并逐渐消散,而背景保持静止。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
主体凸显
强拍时照片主体向观众方向膨胀凸出,而背景保持静止。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
主体聚光
使主体周围的画面变暗,如同一束跟随主体、随音乐呼吸起伏的聚光灯。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
节拍同步
让分步触发的特效——万花筒、色相偏移和冲击波环——精准落在节拍或小节上,而不是每次低音重拍。需要对歌曲进行分析。
关闭每个节拍每个小节
焦点脉动
音乐平静时画面变柔和、变暗,重音时又骤然变得清晰明亮。设为 0 则画面保持稳定。
暗角脉动
镜像
将画面折叠成镜像副本。万花筒模式会缓慢旋转,并在强拍时跳转一步。
关闭左右镜像四向镜像万花筒
粒子穿越主体
让粒子分布在场景的不同景深中,部分粒子会穿过照片主体的背后。需要照片的深度图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
否是