Glass Shatter

Glass Shatter

你的照片或视频是一块随音乐碎裂的玻璃。细微的裂纹爬过画面,每一次打击都会把碎片震开,露出发亮的边缘和深色的缝隙;遇到 drop 时整幅画面炸开,再重新拼合。

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示例视频

每个示例都是该模板的真实渲染效果。从中选一个开始,即可直接获得同样的效果。

暂时没有示例视频——不妨用你自己的音轨试试这个模板。

关于这个模板

形状与布局

整个画面就是你的图片,被切成碎片:不规则的玻璃块、三角形切面,或是裂纹从撞击点向外延伸的破碎镜面。静止时画面完整,只能看到细微的裂纹。每块碎片都是真实的玻璃,会自行位移、下沉和倾斜,相邻碎片之间裂开缝隙,碎片之间还会相互叠压。

动态效果

每块碎片只响应自己的那段频谱——低音在破裂中心,高音靠近边缘——所以画面总是在音乐所在之处碎裂。鼓点像涟漪一样向外传播,更响的段落让裂缝张得更大,每块碎片再缓缓回到原位。drop 来临前玻璃会颤动;drop 时画面炸开,并在一个小节内重新拼合。

视觉与色彩

玻璃保留你图片本身的色彩。张开的碎片朝向光的一侧有明亮的斜边,背光一侧则是阴影,倾斜时闪过高光,裂纹沿线还有你所选颜色的柔和光晕。缝隙可以是深色的,可以显示玻璃后面暗淡模糊的画面副本,也可以透出背后灯光的彩色光芒。

可自定义的内容

下方的每一项设置都可以在编辑器中调整,实时预览会随歌曲播放同步更新。

可视化效果

碎片样式
画面的切法:不规则玻璃碎片、三角形切面,或裂纹从撞击点向外延伸的破碎镜面。
玻璃碎片三角形破碎镜面
碎片数量
画面大约被切成多少块。块数越多,破碎越细。
图案种子
裂纹的走向。每个数字对应一种不同且可重复的图案。
分离距离
受到打击时碎片偏离原位的距离。
倾斜
受到打击时碎片翻倒的幅度,这也是它们捕捉光线的原因。
深度
受到打击时碎片下沉的幅度;越深,缝隙越宽。
反射偏移
镜面碎片倾斜时画面在其中滑动的幅度,就像倒影的移动。
裂纹线条
画面完整时细微裂纹的深浅。为零时隐藏,直到音乐把它们撑开。
边缘光
碎片张开时,边缘捕捉光线的明亮程度。
裂纹光晕
沿每块碎片边缘的光晕,会随它自己负责的那部分音乐增强。
光晕颜色
裂纹光晕、发亮边缘以及玻璃后灯光的颜色。
缝隙颜色
碎片张开时它们之间缝隙的颜色。
缝隙中的画面
在碎片之间显示一份暗淡柔和的画面副本,仿佛玻璃悬在画面前。为零时只剩缝隙颜色。
玻璃后的光
玻璃后面一盏光晕颜色的灯:光线从裂缝漏出,并随响度增强。为零时关闭。
高光闪烁
倾斜的碎片捕捉到光线时的明亮闪光。
drop 爆裂
曲目中出现 drop 时画面炸开的幅度,随后会在一个小节内重新拼合。为零时保持完整。
泛光
玻璃边缘的光向周围画面扩散的距离。为零时关闭。
音频反应强度
可视化效果跟随音乐律动的强弱——数值越低动作越平缓,越高反应越强烈。
瞬态冲击
鼓点把碎片击散的力度。
频率布局
低频所在的位置:破裂中心、从左到右,或画面边缘。
低音居中低音居左低音在两侧
底鼓涟漪
一记底鼓从破裂中心传到边缘所需的时间。为零时所有碎片同时被击中。
边缘宽度
每块碎片边缘上亮带与暗带的宽度。
起音
声音变大时,可视化效果做出反应的速度。
释音
声音减弱后,可视化效果回落平复的速度。
暗角
使画面边缘变暗。
颗粒感
为画面添加细腻的胶片颗粒噪点,减少数字感、增加质感。

背景

背景照片
背景视频

背景特效

适用于你的照片或视频背景的特效,所有模板通用。

缩放脉冲
背景图片或视频随低音缩放的幅度。设为 0 则保持固定大小。
位移
背景图片或视频随歌曲播放在画面中漂移的幅度。设为 0 则保持静止。
镜头晃动
每次强拍触发一次短暂镜头晃动——带轻微滚动的震动——并随强度加入低频轰鸣。设为 0 则镜头保持静止。
冲击波
强拍时波纹环从中心扩散,经过画面时使其扭曲。设为 0 则不会触发。
镜头脉冲
镜头随强拍产生凸起脉动,画面边缘的色散会随强度增强。
缩放模糊
强拍时放射状光痕从中心射出,仿佛镜头急速推进。设为 0 则不会出现光痕。
发光脉冲
画面明亮部分周围出现柔和光晕,随强拍膨胀。
漏光
温暖的光斑在画面上缓缓漂移,音乐越响亮光斑越亮——呈现胶片质感。
光束
从左上角射入的光束,被画面中较暗的部分遮挡,随音乐增亮并在强拍时闪耀。设为 0 则关闭。
光带扫过
一道柔和的斜向光带每小节扫过画面一次——若歌曲未分析,则在强拍时扫过,最多每几秒一次。设为 0 则不会扫过。
镜头光晕
强拍时,画面最亮处会拉出长长的蓝白色水平光条,其余时间保持微弱。设为 0 则关闭。
雾气
缓缓飘过画面的薄雾,越往下越浓,并随音乐轻轻起伏。设为 0 则保持空气清澈。
粒子叠加
画面上叠加一层随音乐漂浮的粒子,音乐越响粒子越亮。
关闭尘埃散景雪花火花雨萤火虫彩纸屑气泡星星
粒子数量
画面中填充的粒子数量。
玻璃雨滴
画面前方玻璃上的雨滴:细小的水珠,以及向下滑落并折射画面的大水滴。设为 0 则玻璃保持干燥。
拖影
上一帧画面略微放大并残留,使动作留下拖影,强拍时仿佛被拉入隧道。
霓虹边缘
沿画面轮廓描绘循环变化的霓虹色彩,强拍时最为明亮。
故障效果
强拍时出现数字故障:画面行错位跳动、局部画面冻结、色彩通道分离。设为 0 则不会触发。
像素化
强拍时画面碎成方块,并在四分之一秒内恢复清晰。设为 0 则保持清晰。
节拍脉动
画面随音乐呼吸般起伏,在每个节拍前膨胀发光,正好卡在拍点上。需要对歌曲进行分析。
透视倾斜
让画面像卡片一样在 3D 中倾斜,随音乐缓慢摇摆并在强拍时点头,光线随转动而变化。设为 0 则保持正面朝向。
液态波纹
画面如液面般泛起涟漪,音乐越响烈度越强。设为 0 则保持平整。
闪光
最强的强拍触发一次短暂泛白闪光,每秒最多两次。设为 0 则不会闪烁。
复古录像带
磁带质感:轻微抖动、色彩渗色、扫描线、噪点,以及随节拍滚动的循迹带。
老电影
放映机质感:闪烁、划痕、灰尘、轻微晃动,并偏向棕褐色调。
背景颗粒感
在画面上叠加细腻的胶片颗粒噪点,减少数字感、增加质感。
调色
对整个画面进行色彩处理——如果未设置图片或视频,也会影响内置背景的颜色。
自然暖色冷色单色褪色
双色调
将画面的明暗映射为两种颜色,由暗到亮。选择“自定义”时使用下方选定的两种颜色。
关闭午夜日落森林金色玫瑰自定义
双色调暗部
画面最暗部分所呈现的颜色。
双色调亮部
画面最亮部分所呈现的颜色。
动态跟随
镜头运动跟随什么——缩放脉冲、晃动、倾斜、冲击波、镜头脉冲、缩放模糊、液态波纹、景深、主体凸显和焦点。选择单个乐器时需要歌曲的分离音轨。
整体混音鼓声低音人声
光效跟随
光效跟随什么——发光、闪光、漏光、光束、光带扫过、镜头光晕、雾气、暗角、聚光、轮廓光和色相跳变。选择单个乐器时需要歌曲的分离音轨。
整体混音鼓声低音人声
质感跟随
质感特效跟随什么——故障效果、像素化、录像带、拖影、霓虹边缘、粒子、玻璃雨滴和主体残影。选择单个乐器时需要歌曲的分离音轨。
整体混音鼓声低音人声
高潮点
在高潮点到来前的几个小节里,画面逐渐收紧、变暗并褪色,随后在高潮点炸裂绽放。需要对歌曲进行分析。
跟随歌曲
在歌曲安静的段落反应更平缓,在响亮的段落反应更强烈,段落切换时平滑过渡。需要对歌曲进行分析。
色相偏移
颜色沿色相环缓慢循环变化,并在每次强拍时跳转一步。设为 0 则颜色保持不变。
景深视差
让照片近处的部分比远处摆动得更明显,并在强拍时膨胀,使平面照片产生景深感。需要照片的深度图:生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
焦点转移
像镜头一样按景深虚化:静止时近处清晰、远处柔和,强拍时焦点会转向背景再拉回。需要照片的深度图,生成完成前保持关闭。
景深雾化
画面远处覆盖一层淡淡的薄雾,随音乐呼吸般起伏,从而突出近处部分。需要照片的深度图,生成完成前保持关闭。
保持主体清晰
让照片主体保持不受影响,而模糊、发光、拖影、录像带、调色和颗粒感等效果只作用于背景。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭。
主体轮廓光
一圈霓虹轮廓光紧贴照片主体,背后带有柔和光晕,强拍时会闪耀。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
主体残影
主体的淡淡残影随音乐向外漂移并逐渐消散,而背景保持静止。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
主体凸显
强拍时照片主体向观众方向膨胀凸出,而背景保持静止。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
主体聚光
使主体周围的画面变暗,如同一束跟随主体、随音乐呼吸起伏的聚光灯。需要照片的主体图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
节拍同步
让分步触发的特效——万花筒、色相偏移和冲击波环——精准落在节拍或小节上,而不是每次低音重拍。需要对歌曲进行分析。
关闭每个节拍每个小节
焦点脉动
音乐平静时画面变柔和、变暗,重音时又骤然变得清晰明亮。设为 0 则画面保持稳定。
暗角脉动
镜像
将画面折叠成镜像副本。万花筒模式会缓慢旋转,并在强拍时跳转一步。
关闭左右镜像四向镜像万花筒
粒子穿越主体
让粒子分布在场景的不同景深中,部分粒子会穿过照片主体的背后。需要照片的深度图,生成完成前保持关闭,视频素材也会关闭。
否是